Root NationИгрыСтатии за игриFallout 4 е одлична игра, но одвратен Fallout?

Fallout 4 е одлична игра, но одвратен Fallout?

-

Fallout 4 е прилично контроверзна игра, многумина ја критикуваа, многумина ја пофалија, некој ја нарече најдобрата игра на годината, а некој зажали за потрошените пари. И во прегледите и во повратните информации на играчите, често можеше да се забележи фраза која, како што ми се чинеше по првите часови, ја покажува целата суштина на играта. Оваа фраза звучеше отприлика вака: „Fallout 4 е одлична игра, но одвратен Fallout“, на почетокот се чинеше дека е токму така, изгледа дека има добра игра, но каде е Fallout? После уште 70-80 часа играње, моето мислење се смени многу, на некој начин на подобро, а на некој начин на полошо. Следно, ќе се обидам да анализирам различни аспекти на играта за да разберам каква игра и каков вид на Fallout е Fallout 4 и зошто.

Светот на играта Fallout 4

Свет полн со настани и интересни места е една од главните карактеристики на игрите од серијата Fallout. Голем и отворен за истражување, исполнет со различни настани, море од тајни и необични места - дали е се во Fallout 4? Да, има, но со некои „но“.

Fallout 4 има прилично голема карта на која има многу населби, напуштени фабрики, зона исполнета со радијација, мочуришта, каменоломи, воопшто, сè што сакате, во овој поглед нема што да се жалите. Покрај тоа, играта изгледа убаво. И покрај стариот мотор, се е направено многу убаво. Голем опсег на цртање, прекрасно осветлување и без грди зелени филтри од третиот дел, односно се е како што треба. Во Fallout 4 постои барем илузија на жив свет. На пример, само шетајќи низ „комонвелтот“, може да наидете на напаѓачи кои напаѓаат трговец или Minutemen кои се борат со духови.

- Реклама -

Понекогаш можете да сретнете смешни ликови кои нема да ви дадат никаква потрага, туку ќе ви дадат смешен дијалог. На пример, речиси на самиот почеток на играта, можете да сретнете личност која јадела расипана конзервирана храна и е на пат да, добро, разбирате што се случува од расипана храна.

Исто така, во играта има многу места исполнети со тајни, втората работа е што можеби нема да ги најдете. Сè е подредено на картата не многу добро. На пример, можете да талкате низ комонвелтот неколку часа без да наидете на ништо интересно, наидувајќи на само монотони собири на непријатели и напуштени куќи, во кои нема ништо извонредно, а потоа буквално за 5 минути ќе најдете напуштен бункер, чудна личност со сомнителна задача а некои пештерата Играта е дизајнирана за претерано детално проучување на картата и нема да им се допадне на сите. Многу локации се наоѓаат на сосема неочигледни места (што, се разбира, е добро од гледна точка на истражување) и едноставно е нереално случајно да се сопнете на нив или да забележите нешто за време на главната потрага. Многу информации за светот и историјата на играта може да се најдат на различни белешки, записи и терминали. Без да го чешлате буквално секој метар од светот на играта, гарантирано ќе пропуштите многу интересни ситуации. Fallout 4 има многу интересни работи, како што треба да биде во игра од серијата Fallout, но не секој ќе најде време и желба да бара сè.

Историја, дијалози, потраги

Историја... Ц не, за жал, скоро се е лошо. Едноставно нема што да се каже за главната потрага. Да, во текот на приказната, неколку пати ќе стигнете до интересни места и ќе научите многу за „Институтот“, кој претходно беше спомнат само во игрите од серијата, но самата приказна нема да стане подобра бидејќи на овој. Главната линија на заплетот е крајно глупава и банална, ќе погодите за главниот „неочекуван“ пресврт на заплетот веќе во фазата на исцртување на линијата на заплетот. Ова е многу вознемирувачко, особено ако се сеќавате на прекрасната приказна на истиот The Witcher 3: Wild Hunt.

Со дополнителни задачи, сè е исто така доста лошо, ќе наидете на навистина интересни задачи со нормални пресврти на заплетот и морални избори три или четири пати во текот на целата игра, сè друго се типични „генерички“ потраги што можете да ги најдете во речиси секое играње улоги. дивеч и кои не носат никаква вредност. И има некои задачи кои започнуваат интересно, на пример, следната потрага ви ја даваат роботи, кои нивниот креатор ги обдарил со ликовите на неговите омилени ТВ ѕвезди, но тие го даваат, повторно, стандардното убијте/донесете. Краток и малку смешен дијалог и двојна потрага за расчистување на следната територија. Понекогаш дури се чини дека задачата едноставно не е завршена. Сакаа да направат нешто интересно, но се откажаа на средина.

Уште полошо е со дијалозите. Секогаш имате четири опции за кратки одговори. А значењето што се крие зад некое „можно“ не е секогаш јасно. Исто така е добро ако има разлики меѓу одговорите. Се случува и да добиете три опции за одговорот: „не“ и „сарказам“, справувајте се со тоа! Сè уште има партнери во играта, понекогаш доста интересни партнери, кои, повторно, се расипуваат со одвратниот систем за дијалог. Би сакал повеќе да разговарам со нив, да дознаам повеќе за нив, но таквите дијалози не ми го дозволуваат тоа. Заплетот, задачите и дијалозите се едни од најслабите точки во играта.

Систем за крварење

И еве уште една точка на која можете да најдете грешка засекогаш - локалниот систем за пумпање. Не функционира како што треба. Во Fallout 4, на почетокот на играта, можете да ги дистрибуирате поените од СПЕЦИЈАЛНИОТ систем, кој им е многу познат на љубителите на серијата, а потоа кога ќе добиете ново ниво, добивате еден поен, кој може да се инвестира. или во истите СПЕЦИЈАЛНИ параметри или во поволности. Тука започнува најинтересното. Прво, системот првично е скршен и веднаш работи лошо. На пример, секоја единица на интелигенција, како што ви кажува играта, дава плус за стекнување искуство, и се чини дека што не е во ред со ова? И фактот дека ова ја нарушува рамнотежата, бидејќи секоја единица интелигенција дава 10% на растот на искуството, односно сте вложиле 10 поени во интелигенција на почетокот на играта и никој нема да ве спречи да го направите ова, вие веднаш добијте двојно зголемување на искуството. И секое ново ниво почнувате да го добивате многу брзо, многу брзо. На овој начин, јас само талкав низ играта, додека решив да одам и да ги завршам задачите на заплетот, веќе бев на ниво 40! И ако до ова време ја заобиколев целата карта, немаше да ме изненади 60-тата. Како резултат на тоа, дури и на ниво 40, дури и при големи тешкотии, станува многу едноставно да се следи заплетот, а како резултат на тоа е досадно. Може да се приговори, велат тие, дека не е потребно да се вложуваат поени во интелигенција. И јас веќе инвестирав, на почетокот. Знаејќи дека интелигенцијата помага да се игра во серијата Fallout, таа всушност помага и не ви дава легален измамник, вложив 9 поени интелигенција на почетокот на играта. И никој не ме предупреди само за огромно зголемување на искуството, играта едноставно вели дека ќе стекнеш искуство малку побрзо.

И сличен проблем не е само со интелигенцијата, рамнотежата на СПЕЦИЈАЛНИОТ систем како целина куца на двете нозе. На пример, ставањето поени во SPECIAL има огромна предност во однос на поволностите. Без овие поволности, можете да ја поминете целата игра, нема да ви биде премногу тешко или неинтересно. Самите поволности, повторно, не се избалансирани, бидејќи некои поволности имаат едноставно колосална предност пред другите при секоја тешкотија и секој стил на игра. И воопшто, тие работат, извини, преку едно место. Едноставен пример - не можете ни да се обидете да пробиете во „просечна“ брава без да ја израмните сличната способност. Односно, ако во нормални игри можете барем да се обидете, ќе биде многу тешко, во Fallout 4 херојот едноставно ќе каже дека не може и тоа е тоа. Иста е ситуацијата и со хакирањето на терминалите. И добра половина од бакшишите имаат некои проблеми, а оние што немаат проблеми најчесто се сметаат за бескорисни. Да, и истото кршење на бравите - играта може лесно да се заврши без да се движите во оваа насока. Упаднав во повеќе од неколку стотини сефови, врати и така натаму во играта, никогаш не најдов ништо вредно зад нив. Ако терминалите за хакирање сè уште можат да бидат корисни, бидејќи често содржат различни интересни информации, тогаш во најдобар случај во сефовите ќе најдете пари и оружје, од кои, најблаго кажано, нема недостиг. Во принцип, ништо добро не може да се каже за локалниот систем за пумпање. Ја гледам скршена и одвратно избалансирана.

- Реклама -

Битки, битки и повеќе битки

Сега, доволно чудно, дојдовме до аспект каде што речиси се е во ред. Нема да бидете пребирливи за механиката на битката и се што е поврзано со неа, дури и ако сакате. Во Fallout 4, многу е пријатно да се пука, битките се интересни, особено на висока тежина. И што е многу добро, за разлика од Fallout: New Vegas, при големи тешкотии нема да мора постојано да се борите користејќи го системот VATS (во Fallout 4, се разбира, исто така е присутен), сосема е можно да се помине со компетентно избрани /создаде оружје и способност за пукање и компетентно избирање позиција.

Самиот систем VATS е можеби еден од ретките недостатоци на борбената механика. Не, не е лошо изработен, тешко е можно да се расипе многу успешен механичар. Едноставно VATS во Fallout 4 работи малку полошо отколку во претходните две игри од серијата. Поточно, во Fallout 4, при користење на системот VATS, времето во играта не запира, туку едноставно многу успорува. Ова може да предизвика многу проблеми. Кога времето ќе забави, немате секогаш време да се ориентирате и да се насочите кон десниот дел од телото на непријателот. Но, во истиот Fallout: New Vegas, овој систем спасуваше животи повеќе од еднаш во моментот на неочекувана средба со опасен непријател. Но, недостатокот не е критичен, а со оглед на одличната шутерска механика не може да се каже дека е силна пречка.

Во однос на блиската борба, исто така е грев да се најде грешка. Му давате на херојот на играта, на пример, мачета и добивате, грубо кажано, Skyrim. Сензациите од ладното оружје се барем слични.

Исто така, во Fallout 4 има уште една карактеристика со потпис во форма на моќен оклоп, но интеракцијата со него е малку променета во споредба со претходните игри во серијата. Сега моќниот оклоп е еден вид егзоскелет кој работи на нуклеарни елементи. Од една страна доста го зајакнува херојот (особено ако го надгради оклопот), од друга страна бара многу трошоци за поправка и „горивото“ е многу скапо. Генерално, во однос на моќниот оклоп, може да се каже дека тоа колку ќе ви биде корисен зависи пред се од тоа дали ќе можете паметно да го користите и дали имате ресурси за постојана поправка на оклопот.

Во принцип, борбениот систем е добар, има минимум недостатоци, Fallout 4 во однос на борбата е прилично добар стрелец со разновидни оружја.

Создавање населба и изработка

Создавањето населба и можност за опремување е најчудниот и најнепотребниот елемент на играта. Во Fallout 4, можете да создадете своја сопствена населба, да ја населите со жители и да ја опремите како што сакате, но зошто да го направите сето ова? Зошто воопшто постои такво нешто како „Minecraft-mode“ во играта? Да бидам искрен, по повеќе од 70 часа игра и неколку часа поминати исклучиво во режим на градење населба, сè уште не разбрав зошто сето тоа беше потребно. Неопходно е да се следи населбата, да се обезбеди храна и вода, заштита, а исто така лично да помогне да се заштити од напаѓачите. Но зошто, ЗОШТО? Дополнителна забава која нема никакво значење и вистинска корист? Има многу можности за создавање населба и сè е ограничено, можеби, исклучиво од вашата имагинација, но, повторно, која е поентата на ова? Парите што ќе ги донесе населбата ако поставите дуќани? Но, има уште доволно пари, а грижата за заштита на својата населба не е ништо повеќе од губење време. Покрај тоа, воведувањето на таков систем донесе огромен недостаток - за изградба на различни згради и внатрешни елементи, потребни се ресурси, а овие ресурси имаат маса. И ако внимателно го истражувате светот на играта, ресурсите постојано ќе ги прелеваат вашите „џебови“ и херојот ќе почне да се движи исклучително бавно, бидејќи е надмината границата на тежина што се носи без казна за брзина. И секогаш ќе биде така, колку и да ја зголемиш границата на масата со бакшиш, играта сепак ќе најде со што да го пополни инвентарот. Но, нема да има само ресурси за изградба на населби, туку и ресурси за изработка на оружје, оклоп и дрога.

Изработката на оружје, оклоп, разни лекови и храна, патем, е доста добро. Системот за создавање нешто е удобен, има многу опции за оружје, оклоп и какви било корисни работи, а за ова не се потребни ресурси. Но, од друга страна, има уште едно „НО“. Ако има целосен ред со храна и лекови, тогаш оружјето и оклопот многу брзо се амортизираат. Fallout 4 има премногу плен, НАЈМНОГУ премногу. Не треба да штедите материјали за да создадете друг пиштол или да поминувате долго време во потрага по некој вид оклоп. Случајно продадов (добро, сè се случува) кул, како што мислевте, пиштол, само треба да најдете сличен и да ги инсталирате потребните надградби. Ќе потрае најмногу половина час. И општо земено, воопшто не е неопходно да се вметнуваат поени за вештини во поволности што ќе ви помогнат да создадете подобрена верзија на вашето оружје или оклоп. Затоа што сепак ќе најдете нешто слично или уште подобро. Влегувам во Fallout 4 со стартен пиштол со надеж дека ќе најдам нешто подобро, нема да морам. Веќе во првите часови од играта, можете да најдете неколку пристојни пушки, подобрен пиштол, снајперска пушка, па дури и неколку „масти“. Односно, изработката е добра, но лесно можете да поминете покрај неа благодарение на едноставно нереалното количество плен.

Значи, што имаме на крајот?

Fallout 4 има добра атмосфера, многу интересни места и добра основа за играње, но сето ова има некои шуми. Тоа е, на крајот, имаме добра игра и добар Fallout - ова, всушност, е главниот проблем. Проблемот е што тие очекуваа одлична игра и барем добар Fallout, но Bethesda Game Studios мораше да ги земе предвид нивните грешки од минатото.

Да, можно е очекувањата да беа преценети, но проблемот е што ништо во играта не е доведено на навистина високо ниво, не можете да кажете за ниту една од компонентите на играта „но ова е направено совршено“, секој еден елементот на Fallout 4 не работи лошо и има доволен број на недостатоци. Повеќе недостатоци отколку, да речеме, Fallout: New Vegas. Можете да најдете мана практично на сè. Многу елементи се чувствуваат не како нецелосни, туку како недоволно обмислени или недоволно обмислени. Значи, излегува дека Fallout 4 е добра игра, но не баш онаква игра што сакавме да ја видиме.

- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари