Root NationСè за компјутерДодатоци за компјутерRN Најчесто поставувани прашања #1: Глувци за игри и главните прашања за нив

RN Најчесто поставувани прашања #1: Глувци за игри и главните прашања за нив

-

Интернетот е спонтана и во голема мера анархична работа. Поставувајќи го истото прашање на различни места, можете да добиете 15 различни одговори, 50 различни навреди и 4 доживотни забрани. А некои одговори е сосема невозможно да се најдат - треба да го поставите вистинското прашање, а не секој може да го формулира. Во новосоздадениот дел „РН ЧПП“ ќе одговорам на прашања со кои просечниот корисник често се среќава, но не размислува за тоа. Ќе објаснам и стари теми, ажурирајќи ги што повеќе во врска со напредокот на технологијата. И првата тема што ќе ја разбереме е гејмерските глувци!

Глувци за игри

- Реклама -

Која е разликата помеѓу глувчето за игри и обичниот глушец?

Одговорот на ова прашање ќе помогне во назначувањето. Сајберспортот неодамна беше признат како официјален спорт речиси во целиот свет, но пред тоа постоеше долги години и успеа да воспостави цврста и непоколеблива основа за себе, вклучително и во однос на барањата. Сајбер спортистите мора да имаат молскавична реакција, способност да реагираат на ситуацијата во секунда, а играчите во тимот исто така мора да имаат засилени квалитети за поддршка на својот ближен.

Глувци за игри

Како професионална алатка, добрите глувци за игри мора:

  • сигурен во однос на прекинувачи, кабел, горниот и долниот капак, тркалото, позадинското осветлување, дури и конектор за поврзување со гејмерска станица!
  • квалитативно склопен, без повратен удар, со најдобри компоненти, од најзгодни материјали
  • што е можно поедноставно во поставувањето, испумпано во софтвер, како и во хардвер
  • и, конечно, идеално одговара на раката на играчот, без разлика дали е левучар или деснак, како и максимално погоден за одреден жанр

Глувци за игри

Соодветно на тоа, гејмерските глувци се поделени во илјада различни подкласи - жичени/безжични, за MMO/стрелци/MOBA, за левораки/десничари/амбидекстерни, модуларни/монолитни, со осветлување/со LED дисплеи/индикатори. Исто како што вешт уметник знае дека графит со каква било мекост во молив е потребен за различни типови линии, така искусен играч избира уред за една цел. Но, кога изборот е правилно направен - смилувај се на сведоците на Кришна, а уште повеќе на непријателите!

Глувци за игри

Меѓутоа, ако одите обратно, тогаш обичниот (канцелариски) глушец ќе биде многу полесен, помалку квалитативно направен, ќе има максимум четири копчиња, вклучително и тркало, облогата нема секогаш да биде удобна, кабелот ќе се трие, чувствителноста (за која ќе зборуваме одделно) ќе биде постојана и мала Единствената голема предност на канцеларискиот глушец е цената. За цена на добар глодар за е-спорт, можете да обезбедите глувци за цела канцеларија, па дури и шефот ќе има доволно за кригла со натпис „Деликодушна“.

- Реклама -

Сите овие точки се до одреден степен очигледни. Ме интересираат работи кои многу луѓе ги земаат здраво за готово, бидејќи е невозможно да се разберат такви работи. На пример:

Зошто процесор во гејмерски глувци?

Тоа е прашање за 1,7 гигахерци! Од една страна, денешните микропроцесори се толку евтини што се инсталирани насекаде, без разлика на потребата. Цената малку ќе скокне, но маркетингот ќе лета нагоре, удирајќи го Зевс по петиците одоздола - дури и ако нашиот производ наречен *еве може да ви биде реклама*, внатре има процесор! Тоа е речиси како компјутер! И за само 9,99 долари!

Кое беше моето изненадување кога почнав да ја разбирам темата. Речиси нема информации за ова прашање во ЗНД, но рубриката обврзува, и решив да ја продолжам потрагата. Како што се испостави, првиот ARM процесор беше инсталиран во иконскиот глушец SteelSeries Sensei уште во 2011 година, и оттогаш е пуштен во продажба редок премиум производ од слична категорија без ваков или сличен микрочип.

Глувци за игри

Така, во SteelSeries Sensei, покрај дивите технологии како што е LED дисплеј, беше вграден и 32-битен ARM процесор, кој по брзина беше сличен на чип на Intel со фреквенција од 75 MHz. Сега ова изгледа како мала бројка, но пред пет години самиот факт изгледаше како пробив. Сепак, останува прашањето - ЗОШТО?

Глувци за игри

Го најдов одговорот. Во соопштенијата за печатот за глувчето, беше кажано дека процесорот овозможува да се имплементираат три технологии ExactTech во Sensei - ExactSens, ExactAccel и ExactAim. Првиот беше одговорен за најпрецизното поставување на CPI во опсег од 1 до 5700. Вториот беше за зголемување на брзината на покажувачот, во случај да треба веднаш да реагирате и да се свртите, сретнувајќи го копиле зад вас со водство поздравување. Третиот е, напротив, за моментално намалување на брзината на покажувачот за, да речеме, пукање со снајпер.

Глувци за игри

Сега сето ова звучи донекаде наивно, бидејќи го имаат сите гејмерски глувци, а таму каде што го нема, тој е конфигуриран. А модата за ова започна токму со Сенсеи! Па, сега е јасно зошто процесорите се во глувци, но дали се навистина потребни? Зарем не е можно да се имплементираат сите овие софтверски функции преку придружна програма како Logitech Gaming Software? Не го најдов одговорот, но имам сосема непрофесионална, но сосема остварлива претпоставка.

Можно е да се направи ова, но времето на одговор ќе се зголеми. Потребно е извесно време за да се вклучат информациите, на пример, за ExactAim, да стигнат до компјутерот. Бидејќи технологиите во тоа време беа многу несовршени, ова време на одговор може да биде катастрофално долго, и беше одлучено да се обработат овие информации директно во глувчето, намалувајќи го одговорот на толерантен минимум, притоа зачувувајќи ги сите корисни функции. Не гарантирам дека сум во право, а ако го знаете одговорот пишете го во коментар, а другите ќе го прочитаат и ќе ја рашират мајката вистина на Интернет.

Го сфативме процесорот. Сега се враќам на чувствителноста, и еве едно прашање:

Зошто гејмерскиот глушец има висок CPI?

Ќе почнам малку од далеку. Талкајќи низ многу продавници за железарија, забележав дека дури и продавачите немаат поим зошто некаде на кутии со глодари пишува CPI, а некаде DPI. Која е разликата помеѓу овие два концепта? Јас нема да зборувам за принципот на работа на оптичкиот сензор, како се појавува индикаторот CPI и како се однесува на бројот на елементи чувствителни на светлина - ова не е неопходно во контекст.

Глувци за игри
Извор: coregamershop.com

DPI е прилично полиграфски термин и значи точка по инч, односно број на точки по инч. Кога стана неопходно да се дефинира „чувствителноста“ на првите глувци, дури и на глувците со топчиња, овој термин најдобро одговараше. Всушност, покажува колку условни точки (да речеме, пиксели) курсорот ќе лета на екранот ако глувчето се лизне 1 инч во одредена насока.

CPI е термин за оптички глувци и е преведен како Count Per Inch, односно уште поапстрактно (во непечатен контекст) „броење“. И поради ова, истите пиксели може да бидат. Постои уште еден, не помалку извонреден термин - PPI, односно - да, Pixel Per Inch. Точно, се користи само за да се опише големината на пикселите во дисплеите (густина на пиксели) и нема никаква врска со глувците.

Сепак, вреди да се направи разлика помеѓу терминот „чувствителност“ и „ИПК“. Чувствителноста обично значи посебна ставка во поставките за контрола на курсорот, што, всушност, е модификатор на индикаторот CPI. Ако мислиме на гејмерски глувци, тогаш можете да заборавите на тоа, но со канцелариски глувци, каде што е фиксиран бројката по инч, можете да ја прилагодите брзината на покажувачот на тој начин. Затоа, ако заокружите многу, многу грубо и ги земете предвид само глодарите за е-спорт, тогаш чувствителноста може да се нарече CPI. Нека е технички грешка, но во секој случај ќе бидете разбрани.

- Реклама -

Сега, всушност, одговорот на прашањето - зошто висок CPI е „вграден во“ глушец за игри? Да се ​​каже вистината, тој е потребен колку што е можно повеќе. Барем, меѓу одреден слој играчи. На пример, кај стрелците, професионалците често играат на екстремно ниски показатели за CPI, придвижувајќи го глувчето над тепихот половина метар со едно движење - и сето тоа заради непристојно високата прецизност на снимањето.

Глувци за игри

Ова е обратната страна на високиот CPI - значително намалување на точноста. Дури и ќе испуштиме детали како што е шумот на оптичкиот сензор. Колку повеќе пиксели курсорот се движи за еден инч, толку помалку инчи се потребни за да се направи прецизно и мало движење. Во случај на стрелци, два или три пиксели можат да ја одлучат судбината на ударот со глава, а при високи индикатори на CPI, човечката рака едноставно не може да го придвижи глувчето за играње на страна толку слабо хируршки што поместувањето се препознава, а еден пиксел промашување не се случи. Ова е значително под влијание на квалитетот на подлогата, квалитетот на лизгачката обвивка на глувчето, количината на кафе што играчот го испил и слично, но мислам дека поентата е јасна.

Мојот заклучок, сепак, почива на личните преференции на секого. Ќе се навикнете да играте на 8000 CPI - ќе играте добро при таква чувствителност. Навикнат сум да го распарчувам непријателот на 1200 CPI - ќе играте со таква чувствителност прекрасно. Дополнително, со брзото префрлување на CPI и функциите како ExactAccel/ExactAim, ќе биде достапна висока „чувствителност“, дури и ако се појави потреба добро еднаш дневно.

И последното прашање, кратко, но важно:

Кои се микропрекинувачите кај глувците за игри?

Прво, ајде да дознаеме што е микропрекинувач. Ова е груб превод од англиски, на руски овој термин одговара на изразот „микропрекинувач“. Тоа е, копче. Да, тој застрашувачки израз е само копче на глувчето, истиот уред што клика кога ќе кликнете на него. Втората работа е дека и со неа нема да имате проблеми.

Глувци за игри

Сеќавајќи се на деновите на компјутерските клубови, често гледав ситуации кога глувците со полу-канцеларија a la A4tech беа доведени во состојба на блага попреченост по многу часови поминати во DotA, а потоа нарачана мапа за WarCraft 3 TFT. Копчињата на таквите глувци не работеа, тие едноставно не притискаа, а понекогаш причината беше што микропрекинувачот само го исцрпуваше својот ресурс и се скрши. Бидејќи во Dotke може да има до неколку илјади кликања во еден круг, а корејските мајстори во StarCraft можат да направат до 200 акции во минута, вклучително и глодар!

Глувци за игри

Секако, канцеларискиот глушец е дизајниран за многу помали оптоварувања. Затоа прекинувачите таму се буџетски. И кај гејмерските глувци – добри глувци за играње! – постојат сигурни, добро познати микропрекинувачи од познати компании. Највпечатлив пример е компанија Фирма OMRON и неговиот модел D2F. Оваа компанија произведува многу слични елементи и не е ограничена исклучиво на насоката за игри. Сепак, не секој производител на гејмерски глувци може да се пофали со присуството на овие прекинувачи во нивниот производ.

Долгогодишни конкуренти на Omron беа TTC, чии прекинувачи се користеа во некои модели на Razer, и компанија со непријатното име Huano, чии производи се непознати на нашиот пазар. Самите микропрекинувачи се карактеризираат со резерва на кликови (животен циклус на кликови), која кај „Омрон“ достигна ознака од 10 милиони (!), како и сила на дејствување и ослободување (OF и RF). И сигурноста е далеку од најважниот индикатор при изборот на глушец, бидејќи RF и OF се одговорни за практичноста на неговата употреба.

Глувци за игри

Сега да ги филтрираме дополнителните податоци. Дали гледате гејмерски глушец со микропрекинувач/прекинувач од Омрон? Значи, тие најверојатно ќе бидат посигурни од другите модели и ќе чинат соодветно. И за да го тестирате глодарот во смисла на притискање - колку е пријатно да кликнете на копчињата - треба да го проверите, по можност на тест штанд во некоја продавница. Дополнително, дури и ако сте 146% сигурни во микропрекинувачите, проблеми може да дојде од кабелот или сензорот. Затоа, не треба да се водите само од познати имиња, а пред да купите добро би било да ги слушате советите на паметните луѓе - и задолжително прочитајте ги критиките за производот!

Ова го завршува првиот дел од ЧПП за RN. Ако вие, драг читателу, сте покомпетентни за некое од овие прашања од мене, ве молам искажете го вашето мислење во коментарите и советувајте ги другите за она што не го спомнав.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Многу пишувам, понекогаш пишувам во тема. Заинтересиран сум за компјутерски и мобилни игри, како и склопување на компјутер. Јас сум речиси естет, повеќе сакам да уживам отколку да мразам.
- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

3 коментари
Нови
Стар Популарно
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари
Max
Max
Пред 3 години

Многу вода, многу!

Vladislav Surkov
Администратор
Vladislav Surkov
Пред 7 години

Многу производители на глувци сè уште прогласуваат за предност не само голем ресурс за печатење, туку и кратко време на одговор на прекинувачите. Најбрзите сега се чини дека се оптички или оптичко-механички. Темата не е отворена овде :) колку е воопшто важна?