Дома Игры Статии за игри Зошто Fallout на Bethesda е полош од старите делови

Зошто Fallout на Bethesda е полош од старите делови

0
Зошто Fallout на Bethesda е полош од старите делови

Го сакам Fallout. Целата серија. Дури и Тактика ми се допаѓа на места, иако едвај ја играв. Ја сака серијата онаква каква што е - атмосферата, заплетот, системот на играње улоги, ликовите, велигденските јајца, пушката Гаус, Избрани, ГЕКК, сето тоа стана култ и останува така до ден-денес. Сепак, по објавувањето на Fallout 3, серијата беше поделена на игри издадени од производите на Black Isle/Obsidian и Bethesda Software. Вториот е угнетен од мнозинството обожаватели на првиот, и во оваа статија ќе се обидам да дојдам до коренот на овој конфликт.

испад vs пад

Fallout VS Fallout

Од страната на Black Isle/Obsidian, Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas беа вклучени во споредбата, а од страната на Bethesda - Fallout 3 и Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel не се вклучени во споредбата.

Пред да започнам, ќе го кажам следново. НЕ сметам дека Fallout 3 или Fallout 4 се лоши игри - тие се добри и на некои места ги надминуваат конкурентите во серијата по недостижни показатели. Поентата е дека Ф3/4 е лош „Fallout“, не ги продолжуваат идеите на претходните, а кај што продолжуваат губат во многу аспекти.

Видете исто така: преглед на играта „Петка и Васил Иванович 2. Рестартирајте“

На пример, Fallout New Vegas е одличен „Fallout“, но неуспешен стрелец и прилично слаба игра. Зошто? Бидејќи Вегас е пријатен, интересен, со одлична компонента за играње улоги, интересно и добро осмислено DLC, меметички оружја, но во исто време безбожно блескави и непрецизни, а искривениот систем за пукање во него можам да го оставам до пензионирање. По ѓаволите, пушката Гаус во овој дел е најлоша во серијата, а ова е шлаканица за љубител на вториот дел. Супер гумен чекан. Со капак И со бакшиш земени "Uluchshennye kryticheskye".

испад vs пад

Fallout 4, од друга страна, е многу слаб Fallout, но брилијантен шутер и многу квалитетна игра. Влијанието на системот за играње улоги врз светот е смешно, некои потраги предизвикуваат незауздана агресија, оптимизацијата е изненадувачки неконзистентна, а новиот систем на бакшиш, иако ми се допаѓа, е на опасен пат на поедноставување, држејќи ја рачката со [ САРАЦИЗАМ] брилијантно направено тркало за дијалог.

Видете исто така: 

Во исто време, „The Four“ носи свеж елемент на конструкција, партнерите во поглед на интересот и емоционалноста им даваат посветла на некои ликови од Mass Effect, а системот за снимање не е само добар - тој е речиси беспрекорен (како инаку, ако id Software имаше рака во тоа?). Да се ​​споредува срамот од Њу Вегас со него е исто како да се споредува турбо плазма пушката од првиот дел и автоматот DIY од вториот дел - сосема различни категории на тежина.

испад vs пад

Затоа Fallout 3/4 може да се нарече целосен неуспех или фанатичен обожавател на љубителите на првите делови, или трол малку подебел од нормата (иако каква норма може да имаат), или едноставно млад гејмер на кои може да му се прости поради неразвиеноста на мозокот. Сепак, тие се лоши, затоа што треба да продолжат со одредени идеи, но тоа не го прават.

Ќе го објаснам на два начина - долг и краток. Долгиот всушност ќе биде долг и паметен, а ако има проблеми со ова, скролувајте десно до поднасловот „Кратко и едноставно...“. Во двата случаи, ќе се спуштиме до самата суштина на Fallout, со идеи, основи на универзумот и инспирација.

Долг и паметен пат

Fallout 1 и Fallout 2 се ретро-футуристички игри со атомпанк елементи. Што значи тоа? „Светот на Fallout е како луѓето во педесеттите ја замислуваа иднината“. Виетнам сè уште не пристигнал, но американскиот сон е во полн ек, компјутери на светилки, ситкоми на ТВ и чудни наивни серии за лажни марсовски вонземјани. Сега да замислиме дека транзисторите, основата на сегашниот технолошки напредок, речиси никогаш не биле развиени во светот, а целата електроника останала топла и налик на цевка. Затоа, мирот на нашето време се покажа дека е токму она што граѓаните на Америка го замислуваа да биде во 50-тите.

испад vs пад

И сега ќе претставиме нуклеарна војна, која темелно го избриша лицето на цивилизацијата со агресивен атом. Ајде да замислиме дека за да постигне победа, Америка разви биолошко оружје што се рашири низ Пустите. Да се ​​замислиме себеси мутанти, напаѓачи, канибали, сопственици на робови, полуинтелигентни зомби духови. И речиси недопрени засолништа, каде што жителите на изгорената земја, недопрени од цинизмот, внимателно ги негуваа идеите за американскиот сон, кој ја преживеа апокалипсата.

Видете исто така: 4 инди игри со најемотивна приказна

Сега да направиме мала дигресија и да земеме среден граѓанин на недефинирана демократска земја. Тој има четири области на интерес:

  1. Неговите лични себични желби,
  2. Его мотивација за саканите, саканите и пријателите
  3. Потребите на неговата татковина и законите на државата
  4. Егото има потреба од гледна точка на целото човештво

Како резултат на тоа, граѓанинот ги задоволува сопствените основни потреби, ги задоволува семејството и пријателите, ја исполнува својата граѓанска должност колку што е можно повеќе и се труди да се грижи за природата на планетата, обезбедувајќи им на следната генерација земјени живот без ѓубре наоколу. , како во Wall-E.

испад vs пад

По нуклеарна војна, човештвото е практично мртво, самиот концепт на земја изгуби секаква важност, сите патишта се отворени, сите граници се урнаа, анархија се појави, секој човек за себе. Во оваа ситуација, третиот и четвртиот круг на интерес некако се повлекуваат во позадина, па дури и исчезнуваат од масата во ѓубрето. Неопходно е да се обезбеди опстанок на себе и на своите најблиски - ова е задача бр.

Сега да се потсетиме дека ретро-футуризмот од Fallout потекнува од ерата, всушност, ретро. И првиот камен на сопнување се појавува токму тука. Black Isle/Obsidian беа добро свесни дека ретро-размислувањето треба да остане во ретро времиња, и тие го развија многу, многу добро, доведувајќи го во модерно, прилично цинично општество, со измена на светилки наместо транзистори и атомски батерии наместо лиени. - полимерни.

испад vs пад

Како резултат на тоа, во времето на почетокот на војната, луѓето не се разликуваа многу во однос на нивното размислување од нашата генерација, па Fallout 1, Fallout 2 и New Vegas веднаш привлекуваат веродостојни ликови од „сива“ нијанса. Сè што не требаше да ја преживее нуклеарната зима, не ја преживеа - сетете се на првиот Fallout. Ние не сме религиозни (соборниот храм не се брои, бидејќи е создаден по војната), не сме навестување на глобална држава, стабилна економија или средство за комуникација. Во исто време, Fallout 2 доста добро ги разви идеите од првиот дел, додаде Enclave, NKR, остатоците од армијата на Креаторот и многу повеќе детали.

Сега е Бетезда. Да го земеме за пример Fallout 3, бидејќи најживописно наликува на некој глупав, но лудо популарен ретро ситком. Шемата на размислување од 60-тите речиси без промени премина прво во нашиот век, а потоа и во времето по Големата војна. Наивноста, баналноста, глупоста, мотивацијата, начинот на зборување и вокабуларот на ликовите, позитивни и негативни, не дозволуваат да верувате во нив, бидејќи ова е комплет од ретро времиња, но никако наше.

Ако зборуваме во категории на кругови на мислата, тогаш нашиот лик е речиси стандарден идеал за неговата земја. Тој е херојот на живиот дел од трејлерот на Fallout 3 и E3 2008 - пародија лик без пет минути, барем превртете го во формалин. И таму каде што главните ликови од првите делови сигурно ќе се однесуваат себично, овој другар ќе се однесува како вистински патриот на својата земја, која не постои 200 години.
испад vs пад

Бетезда не ја разви шемата на размислување и универзумот, оставајќи ја на ниво на прилично формулаичен ситком. Онаму каде што Black Isle дозволуваше минимални отстапувања што не му наштети на реализмот (велигденските јајца, на пример), Бетесда се спротивстави. Во Fallout 2, вонземјаните беа мал, речиси незабележлив дел од играта (суштествата наречени „вонземјани“ се едноставно ванаминго, кои живеат далеку од Рединг и затоа се нарекуваат поинаку). Во Fallout 3 им е посветен цел DLC и изгледаат потполно како стереотипни вонземјани од ретро ерата, со исти бластери, исти костими и потполно иста мотивација.

Во исто време, креаторите на TES не се ни обидоа да го сведат поставувањето на Fallout 3 на реализам. Очигледно, искуството на фантастични игри имаше ефект, а моторот Oblivion не играше добро. Како резултат на тоа, Capital Wasteland изгледа лудо атмосферско, навистина непријателско, напуштено и непријатно... Многу дури и во духот на Fallout 1, но не под никакви околности и во секој случај не по 110 (!) години по завршувањето на првиот дел. Всушност, „Тројката“ не беше клоцана за ова, освен ако не беше мрзелива, а ако ја гледате играта како засебно дело, инспирирано и пародија на ретро начин на живот, тогаш е многу добра, но како продолжение на долу. -до-земја и цинични серии, не е.

испад vs пад

Fallout New Vegas, создаден на истиот мотор како Fallout 3, но со исти теми, всушност, од луѓето кои ги направија првите делови, уште подобро го демонстрира пристапот. Заплетот се базира на работата на Ван Бурен, недоследностите со претходните делови се минимизирани, сценариото, ликовите и потрагите се многу приземни и веродостојни.

Како резултат на тоа, доаѓаме до заклучок дека Fallout 1/2/New Vegas се создадени во приземен ретро-футуризам и со поглед на модерниот морал, додека Fallout 3/4 се засновани на стереотип-пародија ретро -стил со елементи на фантазија (ах да, не заборавив на вампирите од депото Мерешта).

Краток пат

Fallout од Bethesda е нешто како Warhammer 40.000 за фантазија. Имајќи пародиски почеток, овој универзум прерасна во нешто сосема поинакво и уникатно. Сметам дека Fallout 4 е токму тоа - откако следеше сличен пат со F3, играта се смени и се оддалечи од својот претходник, и се разграни во однос на Њу Вегас.

Видете исто така: преглед на играта „Петка и Василиј Иванович ја спасуваат галаксијата“

Ако мислите така, фановите на серијата имаат право да ја караат Бетесда за тоа што вреди светот и самиот факт дека универзумот на Fallout е преместен во пародиски правец. Во исто време, тие забораваат дека Fallout 2 е исто така во голема мера пародија (според очевидец, јас лично не гледам директна пародија). Дополнително, отстапката на Bethesda ја сметам за храбра, бидејќи немајќи искуство во научна фантастика и мајстори на фантазијата, програмерите се дрзнаа на таков чекор и, во принцип, се оправдаа. Друга опција - креаторите на ТЕС јасно разбраа дека на кој било начин не можат да го достигнат култниот статус на првите делови и решија да не прашуваат, туку да одат на друг начин.

испад vs пад

Ако, патем, се чини дека F3 и слично се навреда за светите совршенства на Fallout 1/2, тогаш само ќе кажам дека самите старци се извалкани со стигмата на Enclave. Борбениот систем, иако тактички паметен, но со голема толпа луѓе се претвора во бокс со кореспонденција, а тоа не може да се забрза или пропушти.

Видете исто така:

Пофалената рамнотежа на системот за играње улоги се урива во рацете на искусен корисник, а Fallout 2 е потврда за тоа. Можете да ја завршите играта за 18 минути, да станете милионер на кое било ниво на тежина без никакви грешки или грешки, во првиот дел едноставно ги игнорирате непријателите, постојано завршувајќи го потегот од ваша страна. Во Њу Вегас, речиси е невозможно да поминете како навалица, без разлика дали имате нож Chance или чепкалка за заби.

Старите игри од серијата Fallout станаа култни не поради нивната идеалност, туку затоа што донесоа нешто ново на светот. И Fallout 3 и Fallout 4 го направија истото - секој дел во свое време направи храбар чекор кој во очите на некои беше оправдан, а за други не успеа.

испад vs пад

Подготвен сум да дадам изгубен заб да ми се отсече, дека некои љубители на оригиналниот Wasteland плукна киселина, бидејќи идеалното продолжение на нивната омилена игра сега не е во пиксели, а борбениот систем е бавен, ќе склопите пекол на тим (а Wasteland беше игра за забава, без соло патувања). И ако ова се случеше во ерата на интернетот, кога сите се ПРИКЛУЧУВАНИ од некого, Fallout можеби немаше да стане култен. Не те потсетува на ништо?

Видете исто така: Преглед на хибридни војни

За среќа, го сакаме Fallout она што е. И ми се чини дека на вистински, искрен обожавател на серијата ќе му се допадне секој официјален дел, бидејќи секој од нив (дури и Brotherhood of Steel) е достоен за внимание за нешто свое. Затоа и насловот на статијата е всушност лага. Деловите од Bethesda не се полоши од претходните, тие се само различни. Но, за добро или за лошо - не е јас да одлучувам.

Сите делови на Fallout може да се купат на пазарот G2A.com:

  • Последици
  • последици 2
  • Тактики на Fallout
  • Fallout Classic колекција
  • Fallout 3 GOTY
  • Fallout New Vegas Ultimate Edition
  • Fallout колекција
  • Fallout 4 + Season Pass
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари