Дома Игры Статии за игри Мисли за Средната Земја: Сенка на војната - следната генерација што и треба на индустријата?

Мисли за Средната Земја: Сенка на војната - следната генерација што и треба на индустријата?

1
Мисли за Средната Земја: Сенка на војната - следната генерација што и треба на индустријата?

Најсмешната приказна се случи со Middle-Earth: Shadow of War, што јас лично веќе сум го видел повеќе од еднаш - споената кутија уметност доведе до рано прикажување на трејлерот и официјалното објавување на играта пред предвиденото. Трејлерот предизвика цунами од возбуда, што може да ги измие Хаваите од лицето на земјата ако сакате, а првото 16-минутно видео за игра ме натера да се изразам на различни теми, вклучително и во форма на мал преглед на играта.

Средна Земја сенка на војната 5

Што ќе се случи во Middle-Earth: Shadow of War?

Претстојната авантура во Средната Земја ќе ја продолжи приказната за Талион и неговиот духовен и, во вистински момент, физички сојузник, духот на елф-смитот Селебримбор. Чии деца, можеби, се именувани како Деоксирибонуклеин, Ејафјадилаикудл и... Васеј - чисто презир. Во Shadow of Mordor, оваа симпатична двојка го налути лорд Саурон давајќи му чај, крадејќи влечки и периодично убивајќи ги генералите на орките. Shadow of War оди чекор подалеку и го унапредува нашето жестоко дуо од ситни гомнари... до директни конкуренти!

Видете исто така: Сферичните гуми Goodyear Eagle 360 ​​Urban се опремени со вештачка интелигенција

Поентата е дека на почетокот на играта, Селебримбор и Талион го создаваат својот СОПСТВЕН ПРСТЕН НА НАДЗОР. Можеби внимателните читатели на Толкин, кои го познаваат Силмарилион низ и низ, се запознаени со ваквите настани, но за мене лично, фактот за создавање на нов убер-прстен е еквивалентно на воскресението на Исус Христос во телото на Робокоп. И ова убер-оружје, да ве потсетам за задните редови, е наше. Нашиот личен.

Средна Земја сенка на војната 12

Но понатаму е подобро. Талион почнува да ја собира својата СОПСТВЕНА ОРК АРМИЈА за да го освои Мордор, откако го освои своето его од Саурон. Стоп, не брзај да продадеш бубрег заради претходна нарачка, тоа не е се. За да создадете своја армија во Middle-Earth: Shadow of War, програмерите го искористија изменетиот систем Nemesis. Да.

Игра на Middle-Earth: Shadow of War

Првото 16-минутно долго видео од алфа-гејмплејот на играта го покажа налетот на тврдината Серегост и битката со Ур-Хакон, љубител на запаливи забави со змејови. Од видеото стануваат јасни неколку работи. Прво, моторот на играта остана од претходниот дел, а сите сили беа фрлени во развојот на Nemesis и зголемување на разновидноста. Односно, продолжението на играта не отиде подлабоко, туку пошироко - и ова, можеби, е главната причина зошто сега ги пишувам овие редови.

Факт е дека развојот на индустријата во поглед на графика, а не на игра, е крајно разочарувачки за мене. Не ме сфаќајте погрешно - не сметам дека Minecraft е врвот на развојот на видео игри, но по објавувањето на Unreal Engine 4 и демо видеото со рендерирање на француски стан, сфатив дека фото-реалистичната графика може да да се добие сега, а природната желба да се види бонбони за очи целосно пресуши. Затоа, и покрај фактот што под моја страна има пристап до огромен број луксузни новитети (g2a.com, сè), помеѓу пишување вести, играм Heroes of Might и Magic 3 и целосно сум задоволен од животот, не обрнувајќи внимание на новитети кои, според трендот на графичката мода, ќе станат целосно застарени за година-две.

Видете исто така: најпродаваните игри во Steam за последната недела

И сега е објавен трејлерот за Middle-Earth: Shadow of War и станува јасно дека серијата се развива не во контроверзниот графички аспект, туку на поширок начин, во гејмплејот. Немезис беше испумпан со стероиди, а сега, според принципот на последната игра, ќе биде неопходно да се изберат не само противници, туку и сопствена армија - водачите на орките ќе го предадат херојот, ќе му помогнат, ќе служат верно и ќе заработат унапредување (со свои тврдини) или оди на страната на Саурон.

Средна Земја сенка на војната 10

Ова е многу важна иновација - не само во серијата од Средната Земја, туку и, како што ми се чини, во интерактивниот универзум на Толкин. За прв пат ќе играме како лик кој би можел да биде главен лик од трилогијата Господар на прстените, да се бори рамноправно со Арагорн и КО, но наместо тоа собира орки во својата војска. И орките одеднаш престануваат да бидат едноставно зли чудовишта, алчни за крв. Тие веќе не се лоши момци, туку сојузници, помошници и наши поданици, дури, можеби, лојални пријатели - кој знае? Пристапот на Немезис за создавање лична приказна со секој орк исто така може да го открие тоа.

Видете исто така: Првата фаза од натпреварот за програмирање Google HashCode беше успешно одржана

Ако орките навистина престанат да бидат стереотипно лоши момци и можеме да воспоставиме емотивна врска со нив, ова ќе биде, IMHO, најголемото достигнување што Middle-Earth: Shadow of War може да го очекува. Од рамните, иако харизматични, лоши момци, тие ќе станат полноправна и многу интересна страна на конфликтот, што е секогаш добро.

Значи, што е ново во Nemesis?

Наспроти ова, многу факти од претстојната игра избледуваат - заземање тврдини во неколку фази со голем дел од игра, зголемена кинематографија, одлична анимација на орки, способност за организирање саботажа, змејови со седла, инсталирање сојузници на чело на заробени области... Посебен плус што сум од општиот нагласок на куп, ќе има непредвидливост поради истиот Немезис.

Средна Земја сенка на војната 3

Поточно, во видеото со гејмплеј имаше синџир на моменти поврзани со Тарак Громот - некроманцерот на орк кој го предаде Талион, беше убиен и лично оживеан од мрачниот господар Саурон. Првиот пат кога Г.Г. го убива Тарак на влезот во тврдината, но некромансерот се враќа по неколку минути - и овој пат Моз Мртво око, водачот на орките и наш сојузник, прави уште неколку дупки во него. Ова се случува од ведро небо, а во вториот натпревар би го сметал за нормално предвидливо сценарио, но поради работата на Немезис, 100% сум сигурен дека тоа нема да им се случи на другите играчи.

Средна Земја сенка на војната 4

Кинематографијата и уникатноста на ваквите настани ѝ даваат на играта Middle-Earth: Shadow of War потенцијал за реприза што ме импресионира. Се разбира, можеби сето тоа е фарса, Немезис беше целосно измешан, и навистина беше сценарио, а видеото беше едноставно одлично режирано. Имаше нешто слично со No Man's Sky. Постоењето на Middle-Earth: Shadow of Mordor, каде што системот функционираше максимално добро, ми дава надеж. И за да се скрши таков моќен механизам, ќе биде неопходно да се обиде.

Микроплаќања во игрите на ААА и особено во Shadow of War

Страница за претходна нарачка на Middle-Earth: Shadow of War Steam корисниците забележале дека ќе има микротрансакции во играта. Ова не е прв случај на ваква политика, во последните Assassin's Creed и Deus Ex беше можно да се купат дополнителни содржини за вистински пари. Во „Deuce“ тоа директно влијаеше на рамнотежата, бидејќи скините не се купуваа чисто заради тоа, туку практиката за пумпање се зголеми и валутата во играта. Всушност, ова беа платени кодови за измамници.

Средна Земја сенка на војната 1

Долго време бев радикален противник на таквата идеја – платена содржина во проектите на ААА, особено оние што го погодија билансот на состојба. Јас бев на страната на Vytas Mickus во оваа работа - ако не обрнуваме внимание на таквите точки, тогаш програмерите ќе почнат да ги туркаат сè подлабоко и подлабоко додека не седнат на вратот на корисниците и не им ги висат нозете.

Видете исто така: Преглед Lenovo Phab 2 Pro, плод на експерименти

Возбудата за Middle-Earth: Shadow of War, која беше компензирана со вестите за микротрансакции, ми помогна малку да ја израмнам позицијата во ова издание... и ме принуди да одам на медитација. Колку длабоко ние и целата индустрија навлеговме во микротрансакции? Зошто корпорациите го прават ова? Колку и штети на индустријата, на билансот, на корисниците и на се?

Средна Земја сенка на војната 11

Моите размислувања за корпорациите во индустријата за игри ќе ги изразам малку подоцна, а тие делумно го оправдуваат воведувањето на микротрансакции и многу повеќе. Сега да се фокусираме на директната штета на плаќањата од овој вид. Зборуваме за платени кодови за измами кои ви дозволуваат да го забрзате минувањето на играта, да прескокнете тежок момент итн. А главниот став против ова беше дека микротрансакциите имаат место исклучиво во секторот F2P, каде што тоа е услов за опстанок на проектот. И во ААА игрите, плаќањата од овој вид доаѓаат исклучиво од алчноста на корпорациите кои сакаат повеќе да си ги полнат џебовите.

Средна Земја сенка на војната 7

Ова воопшто не е аргумент, а зошто точно ќе објаснам подоцна. Ако микроплаќањата се појавија во игрите, па дури и играат улога на платени кодови за измами, тогаш дојде време. Значи, развојот на индустријата доведе до ова. Ова е иновација која на многу луѓе не им се допаѓа, но во моето сеќавање имаше многу слични настани кои на почетокот беа радикално лошо сфатени. На пример, услуга Steam на почетокот на своето постоење, тој беше толку сиромашен и кабриолет што врзувањето за постојан и, благо кажано, нестабилен онлајн може да уништи Valve со краеви Кој би го помислил тоа Steam дали ќе произведе, не се плашам од овој збор - револуција во гејмерската сфера? Сега, на крајот на краиштата, дигиталната дистрибуција на игри е норма и стандард во цивилизираните земји, дури и во ЗНД, дисковите се истрошија.

Платени измами - дали сè е толку лошо?

Да појаснам - не сметам дека микротрансакции се нешто неопходно за корисникот, нешто радикално добро или целосно корисно. Едноставно верувам дека нивниот изглед и општото мешање на F2P елементи со производи од индустријата Triple-A е природен еволутивен тек кој може или не може да вроди со плод. А што се однесува до рамнотежата на игрите и фактот дека платените cheats влијаат на тоа, ќе ве потсетам дека имаше цела ера во индустријата за игри кога ниту една добра игра не можеше да направи без cheat кодови.

Средна Земја сенка на војната 13

Истиот Grant Theft Auto Vice City падна во срцата на многумина благодарение на измамниците, а некои поминаа низ заплетот со измамниците. Дали беше на рамнотежа? Секако! Но, ова не ја уништи индустријата, дури ја зајакна и привлече кон неа слој од експериментатори, љубители на песок - дури и јас, кој за прв пат добив пристап до DOOM 3, не ја играв играта, туку играв со конзолата. роди чудовишта, погледна оружје ...

Видете исто така: Ирска привлекува специјалисти од областа на ИТ

И главната поента во врска со платените измами е изборот. Колку повеќе избор имаме, толку подобро. Бесплатните измами не го ограничија нашиот избор, а пред да ги користам платените мислам десет пати - дали вреди? Да не се обидеме уште неколку пати? Дали играта е доволно добра за да инвестира малку повеќе пари во неа... Или да ги поддржи програмерите, давајќи им малку повеќе шанса за следниот проект? Ќе бидам искрен - ако имав можност да купам M72 во Fallout 2 за пари и пол за да му помогнам на Black Isle Studio да го објави третиот дел, би го купил целиот арсенал и би го заменил пиштолот! Посебно кога би знаел дека поради пиратеријата студиото ќе банкротира како и Interplay.

Средна Земја сенка на војната 14

Секако, на секој мој аргумент ќе му се спротивстават десетици други од стотици читатели, но лично јас сум задоволен од резултатот на моите размислувања и Middle-Earth: Shadow of War ми благодарам за ова. Како што разбирате, ја чекам играта. И ако вашите вкусови се слични на мојот, исто така треба да го чекате. Засега, играта може да ја нарачате однапред на G2A.com само во Стандардното издание преку овој линк - јас лично не препорачувам однапред да нарачате, но во секој случај ќе ви дадам избор.

Зачленете се
Известете за
гостин

1 коментар
Нови
Стар Популарно
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Пред 7 години

чекам Првиот го поминав, но немав некој посебен ентузијазам за тоа. Сознанието дојде неколку недели по играњето дека играта имаше пеколни многу кул и тешки моменти кои се заглавија во моето срце. Гејмплејот на вториот дел ме импресионираше, ќе го земам. Но и јас не правам нарачки однапред.