Root NationИгрыОсврти за игриSpyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4

Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4

-

Ако ги прашаме гејмерите од деведесеттите што мислат за иднината на индустријата, веројатно ќе предвидат огромен скок на нивото на графика. Но, кој би помислил дека игрите кои некогаш се сметаа за најубави и најнапредни ќе исчезнат како вид? Во моментот на своето деби во 1998 година, Spyro важеше за една од графички највпечатливите игри, победувајќи ги дури и своите конкуренти на Nintendo 64. Во 2018 година, речиси и да нема оставени шарени 3D платформери, а останува само да се радуваме на римејкови на класиците.

Всушност, Activision има намера да го повтори својот успех со Crash Bandicoot, врз основа на друга франшиза што ѝ припадна. Наместо едно култно студио (Naughty Dog), сега се враќаме во друго - Insomiac, кое исто така ги разви Ratchet & Clank и неодамнешните "Човек пајак". Играчките за Боб, одговорни за успехот на трилогијата Crash Bandicoot N. Sane и запознаени со Spyro од бројните игри во серијата Skylanders, го презедоа ремастерот.

Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4

- Реклама -

Spyro Reignited Trilogy вклучува, како што можете да претпоставите, три оригинални игри PlayStation – Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Во секоја смисла, ова се традиционални 3D платформери создадени да го земат најдоброто од конкурентите: структурата и идеите за тридимензионалните светови се позајмени од Nintendo, а Sega е арогантен протагонист. Во тоа време PlayStation немаше подобар платформер, бидејќи дури и омилениот Crash на публиката ѝ даде повеќе на 16-битната ера и не беше полноправен „модерен“ платформер.

Може ли Спиро Змејот да му одолее на Марио? Не, ова не се случи. И покрај армијата верници, тој не успеа да се зацврсти во јавната свест и постепено на студиото му здодеа да се плетка со него. Тој остана уште еден херој од детството кој не беше предодреден да ја преживее новата генерација на конзоли.

Видете исто така: Преглед на Hitman 2 - Сезоните завршија, серијата продолжува

Нема смисла да се игра оригиналниот Spyro во 2018 година. Овие игри беа исклучително едноставни и привлечени пред сè графика. Нешто е застарено, нешто едноставно веќе не е интересно. Но, ремастерот е друга работа. Со ажурирани контроли и напредна графика базирана на Unreal Engine 4, добивме игра која успеа да ме воодушеви со својата графика дури и повеќе од Бог на војната. Несомнено, ова е најубавиот платформер досега, надминувајќи ги и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Ratchet & Clank.

Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4
Спиро е постојано во движење. Како да е поврзан со Sonic, тој е толку мобилен што правењето добар скриншот излегува дека е уште поголема задача. Половина од сликите покажуваат само заматена точка.

Вреди да се даде кредит на Toys for Bob - ремастерот не е мрзлив. Не само што морав да нацртам веројатно 80% од играта од нула, дури и Стјуарт Коупленд од The ​​Police - композиторот на оригиналниот саундтрак - беше поканет да учествува. Тој напиша нова насловна песна за трилогијата. Во поставките, можете дури и да изберете тип на музичка придружба - или нови аранжмани или класична музика од PS One. Штета што е невозможно да се споредат графиките на ист начин - напредокот е, се разбира, колосален.

Во суштина, сè овде е многу едноставно - особено во првиот дел. Трчаме низ отворениот свет, патуваме низ портали (општо, комплетен аналог на Супер Марио 64), ослободуваме затворени змејови и собираме накит. Во стилот на Banjo-Kazooie, за да завршите сè на 100%, треба да ги соберете сите скапоцени камења и јајца од змеј. И ако пасусот нема да биде проблем за никого, целосниот пасус е друга приказна.

Видете исто така: Дијабло III: Преглед на прекинувач за вечна колекција - џебни демони

- Реклама -
Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4
Можно е да се гледаат со презир на студијата ангажирани во римејк, но во случајот на Spyro Reignited Trilogy, работата не беше лесна. Немаше изворен код, а сите знаци требаше да се нацртаат практично од нула. Резултатот е одличен. Ова важи и за мали детали и за анимација.

Се разбира, треба да го оцените не само римејкот, туку и оригиналните игри, на кои се заснова сè. Дали Спиро ќе го издржи тестот на времето? Дали е сè уште релевантно во времето на Fortnite? Овде е потешко. Сите три игри, а особено првата (втората традиционално се смета за најдобра) не беа толку запаметени како горенаведените ремек-дела од Нинтендо. Спиро изгледа малку подетинесто и поедноставно. Нивоата се одвиваат според истата формула, а одредена монотонија е очигледна. Но, шармот спасува сè. Неверојатната графика не би значела ништо без прекрасната работа на дизајнерите, кои аголните неразбирливи модели ги претвориле во уникатни ликови директно од најдобрите дела на Pixar. Од звукот до анимацијата, светот на Спиро изгледа жив и неверојатно жив. Благодарение на ова, не станува досадно дури и за време на рутинскиот премин на 100%.

Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4
Како што често се случува со реизданија на класични игри, бевме лишени од преводот. Но, ова е тешко страшно - сè е разбирливо овде без зборови.

Што се однесува до другите, помалку прифатливи аспекти на римејкот, веднаш сакам да ја забележам големината на играта. Да бидам искрен, не очекував дека римејк на игра стара дваесет години ќе тежи 67 GB! Играта е толку импресивна што само првиот дел и делови од остатокот се вклопуваат на дискот. Непријатни.

Исто така, вреди да се забележи долгото чекање за вчитување. Во споредба со оригиналната верзија на преземањето, тие се приближно исти, но во 2018 година би сакал напредок на сите фронтови. Ова, заедно со некои мали грешки, може да се поправат со закрпи - се надевам дека Toys For Bob нема да го заборават нивното создавање веднаш по објавувањето.

Видете исто така: Starlink: Battle for Atlas Review – Sanction Toys

Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4
Интерфејсот е многу удобен и ги прикажува сите потребни информации.

Пресуда

И покрај неверојатно преполниот месец ноември, Спиро реигрирана трилогија не е предодреден да биде изгубен. Ова е едно од најдобрите изданија на есента - и на годината. Без микротрансакции, без мрежна врска или DLC - штотуку започна и почна да се репродуцира. Невозможно е да не се забележи одличната категорија на цени - цели три игри направени од нула (ниту оригиналниот изворен код не беше зачуван) на модерен мотор чинат помалку од искрено неуспешните новитети. Спиро можам да им го препорачам апсолутно на сите, освен ако, се разбира, не сте од оние кои се сметаат себеси за супериорни од таквите „детски“ игри. Но, ве советувам да се ослободите од предрасудите, во спротивно ќе се оставите со вистинска класика од жанрот.

- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари