категории: Осврти за игри

Преглед на Super Smash Bros. Ultimate – Најдобрата борбена игра... некогаш?

Добро се сеќавам како пред четири години го пофалив Super Smash Bros. за Wii U, нарекувајќи ја најдобрата борбена игра во моето сеќавање и обидувајќи се да им објаснам на нашите играчи кои не разбираат зошто едноставно мораа да трчаат овде и сега (таму и тогаш) до продавницата и да купат Wii U конзола само заради неа. Не знам колку луѓе ме слушаа, но 2018 е при крај, а поголемиот дел од цивилизираниот свет повторно е зафатен од бран на возбуда поради објавувањето на уште еден нов дел од „најголемиот кросовер " На сите времиња. Супер Smash Брос Ultimate вети дека ќе стане најголемиот, најцелосен и сеопфатен претставник на жанрот - и не измами.

Сигурен сум дека многумина што решија да ја прочитаат рецензијата дојдоа овде само во праведен гнев за навредените Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter и така натаму. Разбирливо е: познавам луѓе кои се дури и на прекрасно место неправда 2 одбиваат да играат поради тоа што во него „нема крв“, што значи дека е нереално. Ваквите чудни пресуди се норма за нашиот пазар, каде што претпочитаат темни и реални, и феноменот Нинтендо е погрешно разбран. За нив трејлерите на Super Smash Bros. Ultimate може да изгледа несериозно, а возбуда - пресилен. Се обидувам да им објаснам што пропуштаат со тоа што го игнорираат најголемиот хит на Switch оваа година.

Super Smash Bros. Ultimate се роди како еден вид „Приказна за играчките“ од Nintendo - како игра која ви овозможува да играте како омилени ликови на компанијата и да се збунувате меѓу себе, тоа е моќта. Марио, Врска, Пикачу, рабници и други големи протагонисти се бореа од конзола до конзола со голем број „поканети гости“, и од „големиот Х“ свет и од сосема различни компании. Франшиза против франшиза, светли платформери против слешери, F-Zero против Bayonetta против Castlevania и Metal Gear. Со секој дел, хероите стануваа поголеми, а битките стануваа посмешни и поголеми.

Сега со Super Smash Bros. На крајот ја добивме најголемата игра во историјата на жанрот. 76 карактери, без DLC, 103 арени, режим на приказна... сè што би можеле да посакате од наслов е тука - и повеќе. Обемот на направената работа е навистина импресивен.

Во душата на Super Smash Bros. Ultimate е традиционална борбена игра, но со пресврт. За разлика од повеќето аналози, овде не треба да ја гледате здравствената скала, туку процентот на нанесената штета. Колку е поголем процентот (од 0% до, потенцијално, 999%), толку ликот станува потежок и полесно е да се отстрани од арената. Не постојат рунди како такви - колку почесто го нокаутирате противникот од екранот, толку подобро. Оваа интересна формула беше побарана да се повтори од многу програмери, „инспирирани“ од успехот на Super Smash Bros. (да се потсетиме барем на еден потценет PlayStation All-Stars Battle Royale), сепак, никој не се ни приближи до успехот на оригиналот. Во оваа смисла, историјата на картингот се повторува: жанрот, во суштина измислен од Нинтендо, продолжува да живее само благодарение на Марио Карт - дури и покрај стотиците обиди да се создаде сопствена франшиза.

Видете исто така: Преглед на Just Cause 4 - Срам од монументални размери

Во играта има 76+ карактери, но на почетокот речиси сите се затворени. За да ги отворите борците, само треба да ги играте постоечките режими. Списокот ќе се пополни прилично брзо.

Друга традиционална карактеристика на серијата се помошните предмети кои помагаат во битката. Тие се појавуваат во арената по случаен избор и претставуваат различни елементи на играта. Пиштоли, мечеви, бомби, покеболи и едноставно „камео“ од други игри - тешко е да се наведат сите овие елементи. Поради нив битката често се претвора во неверојатен хаос, но доколку сакате „битка за вештини“, тогаш предметите лесно може да се отстранат.

Како и сите замислици на Масахиро Сакураи, Super Smash Bros. Ultimate е дизајниран да биде достапен за мнозинството играчи, но не и примитивен и има не помал број на „професионални“ трикови и техники од конкурентите. Секоја нова верзија воведува нова механика и се ослободува од старите. Однадвор се чини дека сè е исто, но всушност овие „епизоди“ навистина се чувствуваат поинаку.

Дознајте во Super Smash Bros. Ultimate е лесно: неколку игри и ќе почнете да се навикнувате на она што го прави ова или она копче. Всушност, има малку контроли и многу поважно е да се запамети предностите и слабостите на секој лик. Тие се навистина различни, не сметајќи ги „ехо-борците“, кои се копии еден на друг, туку со различен изглед и гласовна глума.

Видете исто така: Преглед на Fallout 76 - Како да изгубите пријатели и да ги натерате сите да ве мразат

Бројот на арени е импресивен. За разлика од ликовите, тие се отворени од самиот почеток.

Пристапноста е главната предност на Super Smash Bros. Крајна. Професионалните играчи учествуваат на официјални турнири, а аматерите организираат големи игри во кои можат да учествуваат до осум учесници во исто време. Најсилната карактеристика на насловот е прилагодувањето: секоја битка може да се конфигурира како што сакате, а правилата се зачувуваат одделно. Намалете ја зачестеноста на предметите, отстранете ги целосно, изберете три различни правила или комбинирајте ги сите ваши омилени картички во една што се трансформира за време на битката. Додајте „духови“ на вашиот борец што ги менуваат неговите способности или дури скенирајте интерактивна фигура на Amiibo за да ви помогне рачно трениран лик за време на битката. Опишувањето на сите карактеристики на играта е исто како и пишувањето роман.

Патем, "духови". Тие се иновација која треба да го замени познатиот режим на „трофеи“. Вториот се состоеше од виртуелни фигурини кои можеа да се добијат за време на битка или да се купат за виртуелна валута. Беше невозможно да се направи нешто со нив, но секогаш беше интересно да се собере еден вид виртуелен музеј. Но, во Super Smash Bros. Беше одлучено да се отстрани Ultimate, омилениот режим („премногу е комплициран“, жалеше Сакураи) и да се замени со целосна кампања со приказни со „духови“ - дводимензионални слики на малку познати ликови со свои придобивки и способност за израмнување.

Новиот режим го доби прекарот World of Light. Ова е лесна RPG варијација со механика на борбени игри. Според историјата, сите борци биле поразени од непознат крадец кој своите жртви ги претворил во марионети. За да ги ослободите, треба да победите во битка. Режимот започнува со еден борец - Киорба, кој го преживеа масакрот во голема мера благодарение на фактот што и неговиот творец е Сакураи. Веројатно.

Духовите се само слики со малку познати ликови од популарни и не толку популарни игри. Тие можат да се надградуваат и продаваат, а секој има своја предност. Пред секоја битка со приказна, се препорачува да се сменат духовите за да се спротивстават на одреден противник. За среќа, самата игра ги сугерира најдобрите комбинации. Системот е подлабок отколку што очекував, иако може да се игнорира ако сакате.

Ова е полноправен режим на приказна, кој на некој начин е полош и на некој начин подобар од конкурентите. Не постои првокласен наратив за Injustice 2, но тоа би било невозможно со толку разновиден сет на изведувачи - дури и браќата Русо би имале проблеми тука. Но, само ми е драго што ќе се ослободам од жалните обиди да се раскаже приказната, што направи многу забава Street Fighter V и Соул Калибур 6. Но, играта е подобра од World of Light. Ако во Injustice 2 на играчите едноставно им беше понудено да се борат со AI, тогаш во Super Smash Bros. Крајната, речиси секоја битка има своја карактеристика, некој вид модификатор на правила. Додадете на ова прилично длабок систем на „духови“, вешто дрво и постојано пумпање, и имаме навистина добар единствен режим за оние моменти кога нема пријател во близина или стабилна врска со Интернет. Точно, сè уште не простувам отстранување на „трофеи“ - ова е можеби мојата главна, ако не и единствена, поплака за новиот производ. Не е добро само така да се ослободите од една неважна, но пријатна карактеристика на серијата.

Во секој случај, „складиштето“ никаде не отишло. Тука, на пример, можете да се запознаете со музика од сите претставени франшизи. Нејзиното вклучување не може да се потцени: некои игри добија повеќе од два часа музика, со оригинални песни и нови ремикси. Имаше дури и можност (за прв пат) да се користи конзолата како плеер: можете да слушате музика дури и со исклучен екран.

Видете исто така: Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата е секогаш позелена на Unreal Engine 4

Технички, играта е блиску до совршена. Да, пред нас не е последната креација на NetherRealm Studios со реални изрази на лицето и осветлување, туку ќе се вика Super Smash Bros. Крајната грда едноставно не го врти јазикот. Не се разликува значително од својот претходник, но сепак разликата е забележлива. Светли бои, сочна слика и отсуство на најмали сопирачки, дури и при целосен хаос, му прават чест на Switch и неговите програмери. Насловот изгледа одлично и на телевизорот и на екранот на самата конзола, иако JoyCon е, се разбира, премал за удобна игра - овде го препорачувам само Pro Controller.

Режимот за фотографии не само што ви овозможува да фатите смешни моменти, туку и да откриете тајни. На пример, во оваа арена, од агол, можете да видите дека ликовите всушност не се тродимензионални, туку дводимензионални - исто како играта на која се базира мапата.

Пресуда

Супер Smash Брос Ultimate - ова е една од главните игри на годината. Тоа е најдобрата борбена игра што сум ја играл и вистински здив на свеж воздух: до крајот на годината, сериозно бев уморен од тестирање суровини и недовршени игри кои воопшто не се слични на себе од рекламирање. Но, Super Smash Bros. не ги мами играчите. Да, тука ќе има и DLC, но погледнете ја количината на содржина што е веќе на почеток! Ова е вистински божиќен подарок и пример како да се одржи една култна серија во живот.

Сподели
Denis Koshelev

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со*

Прикажи ги коментарите

  • Имаше дури и можност (за прв пат) да се користи конзолата како плеер: можете да слушате музика дури и со исклучен екран.

    Истата опција ја имаше и 3DS. Ако допрете на иконата Zzz во долниот дел од екранот во плеерот (во горниот десен агол), музиката ќе продолжи да се репродуцира со вклучени слушалки и затворен капак. Префрлувањето помеѓу композициите се случува со вообичаените L и R.

    Откажи одговор

    Оставете Одговор

    Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со*