Root NationИгрыОсврти за игриРецензија на No Man's Sky - Не е твое, ти си лут

Преглед на No Man's Sky - Не е твој, лут си

-

Немате поим колку е тешко да напишете преглед на оваа игра. Ова е толку двосмислен, необичен, па дури и до одреден степен непрецизен проект што вреди да му се дадат неколку награди за само еден букет емоции. No Man's Sky е како шише со најдоброто вино, кое лежи цел ден на дното на провинцискиот сортирач и се отвора во затворен простор. Оваа мешавина од божествени букети и одвратни мириси може секого да полуди.

Ничија Скај

- Реклама -

No Man's Sky: На пат кон ѕвездите

Но, колку слатко сето тоа започна! Програмерите на проектот, студиото Hello Games, ветија дека ќе го рекреираат целиот универзум во играта, со можност да талкаат на површината на која било од планетите со свои виртуелни симулирани стапала. Изработка на изработка, истражување на вселената, разни бродови, оружје, способност за трговија, комуникација со вонземјани - и сето тоа во свет кој не е инфериорен по големина во однос на Елитата!

Ничија Скај

Сомнежи предизвика учинокот на студиото, бидејќи во него има само една игра, а таа е за паметни телефони, дури и ако е многу добра. Лесно земете ги рацете на преносливи уреди и почнете да правите песок со незамисливи големини за постарите платформи... Ризичен и амбициозен чекор, нели? Како резултат на тоа, имаме многу ветувачки инди проект, кој гостуваше на сите изложби каде што можеше да се притисне, а во однос на нивото на возбуда, не беше инфериорен во однос на Evolve. И по објавувањето на No Man's Sky, публиката беше поделена на оние кои беа воодушевени од играта и оние кои жалат за потрошените пари. И двата табора се во право на свој начин.

Плус, далеку и блиску

Ќе почнам со добрите страни, бидејќи во играта тие се забележани најбрзо. И покрај очигледно застарената идеја - процедуралната генерација на Универзумот беше дури и во оригиналната елита од 1984 година - No Man's Sky беспрекорно ја пренесува скалата на секој елемент. Планетите не поминуваат од почеток до крај за половина час, нивните области се ФАКТИВНО сразмерни на површините на вистинските планети. Можете да потрошите месеци и години на целосно проучување на само едно камче кое се врти околу ѕвезда, а во играта има астрономски број на такви планети. Во целиот свој живот нема да можете да посетите ниту една илјадити дел од овој број, а да истражувате уште помалку - тоа е многу, многу импресивно.

Ничија Скај

Просторите на No Man's Sky се големи како квадратите. Со секој нокт чувствувате колку еден вселенски објект е оддалечен од друг. Дури и на педалот за гас нема да стигне до вселенската станица за помалку од половина минута, а при стандардна брзина може да потрае 4-5 часа. Оние вистинските. Воопшто е можно да се премине галаксии на хиперпогон. Со сето ова - без брзи движења, без вселенски лифтови a la Freelancer. Не, секое патување ќе го чувствувате како реално, и ова, според мене, е главната сила на играта.

- Реклама -

Ничија Скај

Секој пат кога ќе почнете да се спуштате на површината на планетата, кога летате наоколу или полетувате од вселенската станица, сфаќате дека терминот „огромен“ не е многу применлив за играта. Не, тоа е прилично реално, и во космички размери, и ова е достигнување достојно за мал споменик. Последната точка во реализмот е речиси целосната деструктивност на површината на планетите. Имајќи плазма фрлач на гранати со вас, можете да ископате вистинска дупка на површината, да добиете ресурс со едно чукање, што инаку би траело половина минута, или импровизиран од пештерата да излезете на површината.

Ничија Скај

Молекуларен занает

Овој реализам е зајакнат со системот за изработка. Факт е дека во No Man's Sky нема вообичаени категории поврзани со песочни кутии. Без песок, метал, кристали, дрво. Не, програмерите во овој поглед се спуштија на максимално примитивно, ја направија основата на елементите на периодичниот систем на Менделеев, и реални и измислени. Јаглерод, платина, цинк, бакар, плутониум, титаниум, иридиум, хризонит, тамиум-9 - речиси сите активни елементи на површината на планетите, како и астероидите во вселената, можат да се „расклопат“ во овие компоненти. Има, се разбира, покомплицирани елементи кои се изработуваат и купуваат од трговци.

Ничија Скај

Малите работи се попозитивни. Навистина ми се допаѓа контролната шема во No Man's Sky. Да, тоа е малку необично, но со оглед на објавувањето на играта на конзолите, навистина е пробив. На пример, со покажување на слободна ќелија од инвентарот, можете да го притиснете левото копче на глодарот, да ја поставите модификацијата за ликот таму или копчето „Е“, да го отворите прозорецот за изработка. Бидејќи No Man's Sky е исто така преживување, нашиот херој постојано мора да го наполнува своето одело, да го полни својот лесен ласерски фрејсер и брод, но за ова можете да ги користите и наједноставните елементи кои буквално растат под вашите нозе и специјалните „батерии“. дека се купени од трговци и се во сандаци.

Ничија Скај

Последниот плус за мене лично е општата атмосфера на играта, околината и интеракцијата со вонземјанинот... се. Монолитните со нивните различни текстуални задачи, системот за учење јазик, благодарение на кој постепено ќе почнете да сфаќате какви глупости се вонземјаните, а флората/фауната сама по себе навистина создаваат свој, уникатен стил во играта.

Ничија Скај

Недостатоци, очигледни и скриени

Главниот минус, од кој растат нозете на 90% од другите побарувања, е цената. Цената на No Man's Sky започнува од 60 долари (1500 ₴), што е едноставно без преседан за инди проект. Да, таква сума ќе биде сосема соодветна за AAA наслов од развивач на AAA, како што се претстојните Battlefield 1, Fallout 4 или римејкот на DOOM. И да, верзиите во ЗНД се поевтини, како и сите други проекти. Поради оваа, благо кажано, оригинална цена, играта почна да се перцепира како производ на некоја Activision Blizzard („a-a-p-Overwatch-hy!“), а надежите за неа се зголемија многу пати.

Ничија Скај

Тука лежат најголемиот дел од проблемите на No Man's Sky. Ако со вашиот мозок разберете дека ова е инди проект со огромни амбиции, недостатоците ќе изгледаат помалку очигледни. И ги има многу. На пример, структурата на планетите е поедноставена до примитивно, и тоа не на добар, туку на лош начин. Речиси секоја површина е посебен биом од Terraria, испружена како текстура која се повторува на целата нејзина површина. Замислете глобус на кој истата текстура на подот е испружена од столб до столб, пет идентични растенија, десет идентични животни и сосема стандардни ресурси. И само МИСЛИ дека ја чувствуваш вагата. Всушност, доволно е да одите на површината на планетата половина час и ќе разберете дека не може да понуди ништо ново, само мали варијации на веќе откриеното.

Ничија Скај

Обемот на дејството е преголем

Тука излегува главната приказна за No Man's Sky. Квалитетот кој беше воведен во играта е намачкан со молекуларен слој путер на квантитативниот сендвич. Трилиони слични планети, со идентични основи, ресурси и цели на површината. Овде можете да го внесете заплетот на играта, како и целта на целиот премин - да стигнете до центарот на универзумот, за што треба да летате од една назначена планета на друга, да наполните гориво на неа, да летате до следната еден. Скоро како Daggerfall, само имаше 41 илјади квадратни километри простор, а овде - 51 милион, помножено со трилион планети. Ура..?

Ничија Скај

- Реклама -

Делумно, интересот за проучување на планетите се зголемува поради необичен систем за пумпање. Имаме, всушност, три залихи - одело со помош за живот, брод и мултиалат со одреден број ќелии. Во некои можете да ставите ресурси, во други не можете, но во секој можете да ставите... технологија. Ова се модови кои ги зголемуваат параметрите на играчот, ви дозволуваат да летате побрзо, да копате подолго, да удирате посилно итн. Проблемот е што слотови за ресурси и слотови за подобрувања се комбинираат, и тука или едното или другото додава рамнотежа. Како резултат на тоа, сликата на планетата може да се бара не само за некое злато, туку и за советни технологии.

Ничија Скај

Повторно, сè почива на различноста. По поправка на бродот, можете едноставно да летате со стандардна брзина, летајќи над точките на интерес, барајќи го она што ви треба. Треба да го наполните бродот со гориво само откако ќе ги активирате максималните брзини или полетувањето од површината, директното испарување не привлекува пари. Како резултат на тоа, можете да ја проучувате планетата многу брзо и монотоно, едноставно со летање од една база до друга. А, што е најлошо, одењето ќе биде многу подолго, монотоно и досадно. Во No Man's Sky нема соодветен борбен систем, нема со кого да се борите и некој ќе биде среќно застрелан. Единствен исклучок се безбедносните роботи, кои од некој страв ја населуваат планетата поактивно отколку, всушност, флората и фауната. Тие го попречуваат движењето на површината, го напаѓаат играчот ако ги видат неговите акции за демонтирање и знаат како да повикаат помош. И ова е непријатно, бидејќи го крши прилично мекиот тек на песокот.

Ничија Скај

Всушност, играта стана навистина досадна по 5 часа. И ова е она што се случи со мнозинството рецензенти - колку подлабоко влегувате во планетарната шума, толку посветли се недостатоците. Штом системот за изработка престане да биде нешто ново, целата борбена механика се запознава, а бројот на откриени бази надминува 50, ќе се повлечете, ќе изградите хипердиск и ќе продолжите со истражување на Галакси. Или конечно ќе изградите хипердрајв, ќе скокнете во соседниот систем, ќе слетате на планета, ќе го разнесете првиот пробосцис со шест нозе на кој ќе налетате со бластер и ќе отидете на Steam напишете негативна рецензија. Всушност, 5 часа е максимум за повеќето.

Ничија Скај

Неодамна, PC-boyars многу страдаат за гревовите на играта - пристаништето Arkham Knight покажа дека програмерите ги навртувале завртките за оптимизација на оваа платформа. Со No Man's Sky, историјата се повтори, па дури и доби на интензитет. На крајот на краиштата, не е доволно што, и покрај прилично демократските системски барања, играта забавува, замрзнува и заостанува без оглед на конфигурацијата. Каде DOOM работи на високи поставки со 45 FPS, хероината на статијата дава 25 со тресок По анализата на работата, станува јасно дека многу, многу силно ги вчитува процесорите, оставајќи MSI GTX 950 Gaming 2G речиси без работа.

Ничија Скај

Универзални суптилности

Во својата монотонија, No Man's Sky е во состојба да внесе некои играчи во транс, кога повеќе или помалку монотоните работи се доживуваат како нешто пријатно и затишје. Лично, паднав во овој транс додека ја истражував првата планета, само ископав сè по ред и се обидов да разберам што ќе се случи ако GG умре (бродот повторно се размножува од губење на ресурси). Кога транс ефектот би бил подолг, играта би била многу подобра, но брзо е убиена од исклучително скромното ограничување на ресурсите и времето.

Ничија Скај

Сега ќе поминам низ деталите. Навистина ми се допадна поставувањето на сите ставки од менито во активниот круг. Ако не разбирате, за да ја активирате оваа или онаа ставка, треба да го држите, на пример, левото копче на глувчето околу една секунда. Ова остава впечаток, бидејќи се имплементира во текот на играта, во сите менија и опции. Исто така, многу е убаво да можеш масовно да извршуваш акции. Со притискање на потребното копче и поместување на курсорот од еден ресурс на друг, можете многу брзо да го преместите или избришете.

Ничија Скај

Брзината на заработка на No Man's Sky е исто така голема. Ја проучував површината на планетата овде и таму, го проучував секој вид со помош на оптички скенер, можете да добиете 200 илјади единици пари, малите артефакти од градите даваат по 30-40 илјади единици. Најефективен начин за заработка е занаетот „Бајпас чип“, кој чини во просек 3, а се создава, да речеме, од ѓубриво и гранчиња. Поточно, од плутониум и железо, но во No Man's Sky тоа се аналози на гранки и ѓубриво, соодветно.

Ничија Скај

Долго време ме мачеше прашање - како да добијам дополнителни слотови во инвентарот. За да го направите ова, треба да ги најдете таканаречените „падни мешунки“ во засолништата. Таму можете да купите еден дополнителен отвор за скафандер за одредена сума пари. Инвентарот на бродови варира во зависност од моделот на блокот од гареж, но не брзајте да истурите прекрасни пари во него.

Ничија Скај

Понекогаш на површината може да се најдат скршени транспортни средства. Тие често треба да се поправат речиси целосно, но сепак е попрофитабилно отколку да се потрошат 3 милиони единици за 27 слотови за залихи. И мулти-алатката станува подостапна подоцна во заплетот, како и некои други можности. Ме забавуваше и системот за пресметување на растојанието до целта - се мери во секунди и се менува во зависност од моменталната брзина на играчот. Затоа би сакал да се сетам на старата шега: „До тоалетот има 100 метри, за трчање 50 метри“. Камерата многу недостасува кога треба да слетате ѕвезден брод, бидејќи радарот не покажува ништо, а можете да седнете на работ на бездната, да скокнете од блокот од гареж и веднаш да паднете. Ова не ми се случило, но шансите за ваков настан се големи.

Ничија Скај

Резултати за No Man's Sky

До одреден степен, No Man's Sky е неуспех, а одредени аспекти на играта беа многу пати подобро имплементирани во други проекти. Донекаде, No Man's Sky е ремек дело и пробив, бидејќи досега никој не достигнал толкави размери, а емоциите по првите часови од играта се неспоредливи со никого и ништо. Всушност, тој има само еден глобален недостаток, а тоа е луда цена. Сè друго почива на очекувањата од титулата ААА, која, за жал, не се појавува хероината на статијата, иако таа многу успешно се маскира во неа.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Многу пишувам, понекогаш пишувам во тема. Заинтересиран сум за компјутерски и мобилни игри, како и склопување на компјутер. Јас сум речиси естет, повеќе сакам да уживам отколку да мразам.
- Реклама -
2 коментари
Нови
Стар Популарно
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари
Дмитриј Дринко
Дмитриј Дринко
Пред 7 години

Верувам дека играта е претендент за титулата ААА. Бидејќи скалата е во суштина единствена. И оваа игра ќе биде пробив на годината што заминува, и покрај цената.