Root NationИгрыСтатии за игриВодич за хибридни војни. Ликови, израмнување, оружје

Водич за хибридни војни. Ликови, израмнување, оружје

-

Сакам кога инди игрите ме изненадуваат. Уште поубаво е кога толку многу ме изненадуваат што повеќе време поминувам во нив отколку што поминувам во неодамна објавениот DOOM. Hybrid Wars е токму тоа - микс од десет различни проекти заедно, во исто време уникатни и со свој шмек. Не без недостатоци, туку забавно и возбудливо. Би било грев да не напишам неколку водичи за ваква игра. Што всушност ќе правам сега?

водич за хибридни војни

Најдобри моменти од хибридните војни

Искуството се заработува со убивање непријатели и завршување мисии. Покрај тоа, убивањето дава многу помалку искуство отколку задачите. Во исто време, можете да ги репродуцирате мисиите, освен првата, и да добивате искуство повторно и повторно. Ако постои желба да се обучуваат вештините на овој начин, препорачувам да ги завршите задачите што е можно побрзо и да се борите само со приоритетни цели - на пример, тенкови, за кои искуството е опипливо.

- Реклама -

Можете да ја истражувате картата за нови роботи или за бонус патрони. Различни ликови го прават тоа за различни цели, но сега ќе се фокусирам на сродните. Да, сините бараки секогаш оставаат зад себе одреден бонус. Приоритетните цели најчесто оставаат бонус, а обичните цели ретко. Пешадијата исто така не е способна да скока со авиони на високи згради, а за тоа треба да користите роботи.

водич за хибридни војни

Вештините во хибридни војни може да се ресетираат во секое време помеѓу мисиите, што ви овозможува подобро да се прилагодите на преминот. На пример, во некои случаи е неопходно да се бомбардира сè во секундарно оружје, понекогаш е попрофитабилно да се користи робот падобранец. Вештините за ресетирање, покрај сè, функционира и на опрема.

Меѓутоа, ако постои желба да се пумпа само пешадијан, тогаш тие ќе мора да се борат - пумпањето е активно само за видот на опремата во која се наоѓа херојот, било да е тоа пешадиски режим, хеликоптер или авион. Во исто време, во одредени ситуации, нивото може да прими и тенк, на пример, и пешадијан внатре. Најчесто, ова се случува при завршување на задачите - најверојатно, искуството е посебно заслужно за двете нивоа на пумпање.

Алекс Картер

Најдосаден лик според мене. И покрај прекрасниот изглед - повторно, многу сличен на клон од Republic Commando - и прекрасниот главен пиштол со сериозно полетување и прскање, како и фактот дека речиси нема рамен во однос на опстанокот, тој е слаб во нападот. Фаќањето непријатели со EMP гранати не е лоша прва мисија, бидејќи сојузничките трупи брзо умираат, а зашеметувањето не влијае на навистина опасните противници. Доброто е што се опоравува со текот на времето, кое може да се намали на 18 секунди. Ниту еден друг лик не може да направи нешто такво.

водич за хибридни војни

Во режимот на робот, Алекс не покажува ништо значајно, бидејќи неговиот митралез, иако брзо пука, е прилично слаб, а секундарниот напад со проектили е бавен, како и самите проектили. И да имаа поголема штета, ќе можеше да се зборува за конкуренција, но тоа е стандардно. Во принцип, Картер на горната пумпа најдобро одговара за обожавателите кои речиси никогаш не умираат, но не толку за обожавателите на Крашилов.

- Реклама -

Ivan

Ова ќе се подобри. Неговата главна карактеристика е автотопот, кој со текот на времето ја зголемува брзината на пожар. Кога пумпате дури и критична снимка, можно е дури и да не влезете во возилото - и дефинитивно да не го ослободите копчето на глувчето! Штитниот дрон обезбедува зголемена можност за преживување на почетокот на битката, а дополнителниот ракетен оган ги запалува целите, нанесувајќи долга штета. Не многу силно, но егото е доволно за накратко да се сруши регенерацијата на штитот на непријателот на долги дострели.

водич за хибридни војни

Роботот на Его има митралез со брз оган и двоен ракетен фрлач што му овозможува да истрела проектили со голема брзина со пристојна стапка на пожар - можеби највисока во играта. Проблемот е што тие летаат од врвот до дното, а за да ги уништат противниците во блиска борба, тие треба да мавтаат со опашката како манијак галеб. Да, истиот тип на галеб кој не остава сведоци, за кој никој не знае.

Тактиката за ликот е да се притисне копчето „Оган“ на митралезот. Нема посебни трикови. Освен што е можно да се чека на едно затскриено место додека се обновуваат штитовите, а пред следната битка, митралезот повторно ќе се врти.

Џејсон Статемович Вуд

Незабележителен борец со избалансиран пиштол, и во однос на брзината на огнот и прскањето, и неговиот дрон зема бонуси од далеку, што ви овозможува да спроведувате континуиран оган без да ве одвлекува вниманието од плен. Главната сила на ликот е способноста да се подигне оружје од труповите на непријателите. Тие оставаат не сосема исти, но што е можно поблиску до она што може да се најде на сојузничката опрема. Односно, пиштол, моќен минофрлач, пиштол Тесла итн.

водич за хибридни војни

Роботот на Вуд е исто така исклучително интересен. Тој наместо митралез има два пушки, кои се многу поекономични во поглед на патроните и не се многу инфериорни во однос на другите цевки по ефикасност поради силно оштетување од прскање. Ракети со средна употреба, со придвижување и необична траекторија на летот, па пукањето од зад капакот е сосема реално.

Севкупно, имаме целосно универзална рамка, која е добра само како и тешките непријатели што ги убива. Важно е да се запамети дека оружјето паѓа од непријателите само кога самиот Вуд ќе ги убие, па ние или работиме со опрема или се забавуваме со пешадија - третото не е дадено.

Ловец

Лесен робот, прв на листата на видови опрема што може да се откријат. Лесен е во секоја смисла, побрз е и покомпактен од стандардните модели за ликови, но не е помалку добро вооружен. Особеноста на роботот е тоа што на картата се расфрлани различни модели на его - истото важи и за други видови опрема што не паѓаат од небо, како неовластено бомбардирање одобрено од ОН од слаби гулабови црева. Исто така, не заборавајте дека таквата техника се оживува, и тоа многу брзо.

водич за хибридни војни

Поентата е дека во различни агли на мапата има роботи со различни видови оружје, примарни и секундарни. Во првиот случај се работи за митралез, двоен митралез, митралез со голем калибар и топови со експлозив, во вториот случај - секакви проектили, шина и, се разбира, минофрлач, што го препорачувам. земајќи во секој случај. Целосното израмнување на Ловецот ви овозможува да го оставите да патролира во областа и да стане невидлив ако има целосни штитови. И невидливоста НЕ одлета ако не овениш и не нападнеш со ударен скок. Плус, супер-оружјето многу добро заглавува 95% од целите.

Топла пица

Извинете, се разбира, ова е „Firebird“, само сакам да летам на јуришни феферони со спарени ананаси и оклопни експлозивни маслинки... Но шегите настрана. Огнената птица е првиот претставник на авијацијата во играта и дава одлична идеја за предностите на летањето. Вооружувањето ја има истата дисперзија како она на „Ловецот“.

водич за хибридни војни

Главната предност на хеликоптерот е моќен супер-напад во форма на бомбардирање на јавни плоштади со две бомби за тепих. Моќен, стилски, младешки. Најголемиот недостаток на авијацијата се проектилите од копнени цели, кои погодуваат многу болно. И Firebird со текот на времето ја намалува оваа штета на минимум.

Сталкер

АПЦ во сета своја слава, лесно следено возило со добар митралез за брз и прецизен митралез, како и добри проектили. Плус надвор од кутијата - можност за брз овен, ужасна опстанок, добра брзина и отсуство на забележително забавување при пукање. А управувањето е исто како и внатре Ex Machina!

- Реклама -

водич за хибридни војни

По израмнувањето, добиваме, пред сè, покриени, како онаа на Иван, што со брзина на пожар како кај Иван, го прави митралезот исто толку ефикасен како оној на Иван. Корисна е и автоматската регенерација на штитовите, ракетите исто така подносливо се пумпаат, а супер удар - артилериско гранатирање во кругот - нанесува конечна огнена штета. Забавна работа, воопшто, иако не може да скокне.

Драко

Тежок тенк на четири независни патеки. Најиздржливото возило на тркала, брзо како Сталкер, но, според мене, најдосадно - иако дизајнот му е ммм, ќе ја лижете Хелветица!

водич за хибридни војни

Змејот, како што кажав, е исклучително издржлив, брз, но навистина не свети во нападот - неговиот автотоп со добро прскање прави просечна штета, а ракетите не се многу силни. Пумпањето не прави значителни разлики. Згора на тоа, по пет минути игра по појавата на овој тенк, ја гледаме најдобрата техника во играта, која се нарекува ...

миротворец

Тежок робот. Секогаш стандардно оружје. Дури и без пумпање, ова е само гневот Божји - жив, маневрирачки поради џетпекот и смртоносен поради оружјето. Два митралези, како Змејот, ја кинат лесната опрема на парчиња, но главната моќ на роботот се касетни проектили, кои даваат пет експлозии на едно место со радиус на експлозија, како минофрлач. Покрај тоа, овие ракети можат да се „полнат“, ослободувајќи до четири од нив во еден одбој, а ако го користите и глувчето во овој момент, можете да ги дистрибуирате ударните точки речиси низ целиот екран.

водич за хибридни војни

Надградбата му дава на Peacemaker штит против стрелците со заден погон, огнен напад со прскање по слетувањето и уште повеќе ракети! Сериозно, само за ракетите, го препорачувам роботското копиле и земи го, тој е феноменално кул. Она што е интересно е што на последното место на опремата е Peacemaker, иако се отвора пред вториот претставник на авијацијата, чие име е ...

Духот

Ова е најоригиналната техника - не по изглед, бидејќи Deus Ex: Human Revolution, туку во игра. Како и Миротворецот, Духот секогаш го има истото оружје - бластер со полетување и прскање, а исто така, и ова е клучна точка - способност да слета бедем на вистинското место. Тие не се многу силни, но во моментот на слетување предизвикуваат значителна штета, а со својот изглед можат да предизвикаат забуна во редовите на непријателот. Духот, исто така, може да стане невидлив и веќе при полетувањето има целосна залиха на штитови - од невидливост, покрај тоа, може да се симнува од одбранбените.

водич за хибридни војни

Надградбата додава штитови, количество и оштетување на одбранбените, а самиот Ghost, во форма на супер хит, добива можност да ги зашемети речиси сите непријатели во радиус од неколку десетици метри дури пет секунди! Ова е доволно за одбранбените да размонтираат војска со средна големина на мали парчиња. Плус, првиот истрел од скришум предизвикува многу солидна штета.

Не планирам да ја опишувам топографијата на секое од нивоата, бидејќи една од предностите на играта лежи во нивното проучување. Значи водичот е при крај. Не заборавајте да ја посетите целосен преглед на Хибридни војни, учествувајте во наградната игра дури десет клучеви на оваа игра, и запомнете - ние не сме техничка поддршка, вашето мислење е НАВИСТИНА важно за нас!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Многу пишувам, понекогаш пишувам во тема. Заинтересиран сум за компјутерски и мобилни игри, како и склопување на компјутер. Јас сум речиси естет, повеќе сакам да уживам отколку да мразам.
- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари