Root NationИгрыСтатии за игриРезултати-2016: најнеуспешни игри

Резултати-2016: најнеуспешни игри

-

Со оглед на огромниот број изданија во 2016 година, не е чудно што некои од нив се покажаа... не баш како што треба. И во овој избор, ќе ги погледнеме петте најсјајни ѕвезди кои се издигнаа благодарение на надежите на потрошувачите, но само со непристоен звук се втурнаа во езерото на неуспехот.

Силен број 9

Оваа снимка е интересна. Во ЗНД не слушнале многу луѓе за него, како и за самата серија Mega Man, а ако некој слушнал, досега веќе успеал да заборави на тоа. Но, на запад, игрите од оваа серија беа и сè уште се објавуваат - сепак, оставајќи ја канонската дводимензионалност во многу, многу, многу контроверзен 3D.

- Реклама -

моќен бр

И сега Mighty No се појавува на Kickstarter. 9 е „духовен наследник“ на класичните делови од 2D Mega Man, без посебни пируети и тродимензионални нивоа. Многу беше ветено, фановите беа воодушевени, проектот се покажа како долгорочен проект... и излезе оваа година.

Да, тој испадна лош. Необработено, со застрашувачко гласовно глумење, израмнет дизајн како искривен како синусен бран кој се удира во влошката и воопшто со предмети за инспирација Mighty No. 9 имаше многу површна сличност. Тоа беше убедливо неуспех, достоен за место меѓу најзвучните неуспеси во 2016 година.

Homefront: Револуцијата

Оваа игра имаше многу тешка судбина - беше објавена по долг временски период, програмерите очајно сакаа да ја продолжат серијата Homefront за соочување со напаѓачите во САД, но од различни причини развојот беше одложен.

почеток на револуцијата

Наспроти сите шанси, Homefront: The Revolution излезе и... пропадна, да. Играта беше како мешавина од Far Cry со систем за пумпање оружје, како во Crysis - и звучи кул, но имплементацијата беше многу бавна.

Грешки, свежина на заплетот, само легендарно глупава вештачка интелигенција (на која за гордиот наслов „интелигенција“ и требаат 100 поени во IQ dokinut) и не баш модерната графика практично негираше добар систем за стрелање и... Се чини како се. Homefront: The Revolution, сепак, сè уште е поддржана, што значи дека серијата не е мртва и тоа е добро.

- Реклама -

Квантна пауза

Ова е, можеби, најконтроверзната ставка на листата, бидејќи Remed е поранешен пробив ексклузива на Xbox One, што речиси ја поттикнува продажбата на конзолата. Програмерите на Макс Пејн уште еднаш решија да комбинираат филм со игра, објавувајќи хибрид од ТВ серија и стрелец во трето лице.

квантен прекин 1

И ако се земе предвид стапката на успех на играта, тогаш Quantum Break е најуспешен меѓу целата листа. Графиката, бројот на ѕвезди по квадратен метар, самиот заплет беше задоволен, а управувањето со времето беше прикажано колку што е можно револуционерно во визуелна смисла.

Видете исто така: MSI Afterburner сега поддржува преклопување на DirectX 12

Во исто време, играта излезе сурова, со грешки и постојани падови, вештачката интелигенција се приближуваше на опасна оддалеченост од претходниот граѓанин во смисла на генијалност, а парчињата од ТВ сериите не беа со таков квалитет за да се разблажат. играта на стрелецот. Генерално, публиката остана незадоволна. Не сите, но повеќето од тоа.

мафија III

Еве, како што велат, "што очекуваше?". Удобните трејлери со неспоредлива саундтрак и елоквентни ветувања беа измиени од фактот што играта не се развива Illusion Softworks/2K чешки, и свежо создаден Хангар 13. Моравме да чекаме чудо дека почетниците ќе можат да создадат ремек-дело... Но, тоа не се случи.

Мафија 3

Откако се најдоа во кожата на Линколн Клеј, играчите ја отворија устата на беспрекорната анимација во сцените, беа воодушевени од радио станиците и беа неизмерно задоволни од старите ликови и го следеа заплетот како да го гледаат финалето на светското првенство *внесете го вашиот омилен спорт*.

Видете исто така: Мобилната игра Mafia III: Rivals беше објавена заедно со „постарата“ верзија

Сепак, целата возбуда на играта беше уништена од рекордно сувата и монотона игра, здодевните задачи повторени 10 пати и неможноста да се напредува низ заплетот. Сето ова предизвика и сè уште предизвикува праведен гнев, дури и ако одите во поход во Ерусалим. Па, рекордниот број на грешки, и досадни и смешни до точка на хистерија, со црешата на врвот во форма од 30 FPS на компјутер, заврши со веќе не сосема успешно издание. Се на се, просечен рејтинг и едно големо разочарување во титулата мафија III.

Ничија Скај

О, да, не се сомневам. Ако имаше место во оваа оценка, првото место ќе му одлеташе на детето на Шон Мареј со брзина поголема од брзината на светлината. И сè би се земало во предвид, од отворената лага за мултиплеерот, кој не се појавил во ниедна форма, до малите аспекти на играта.

Ничија Скај

Во мојот преглед, реков дека за 10-15 долари, No Man's Sky ќе биде одлична набавка за љубителите на гринд и „автированија“, дури и земајќи ги предвид лагите на програмерите, а првото полетување од планетата сигурно ќе го одземе. емоциите дури и на гејмерите ветерани (јас го избрав). Но, оваа игра не чинеше 15 долари, туку 60 долари, таа беше една од најскапите игри во Steam и, без сомнение, се забавуваше со најскапата инди игра во историјата на компјутерите.

Видете исто така: Преглед на No Man's Sky

Процедуралното генерирање на сè ја уништи играта, а поточно, малата количина на делови за склопување планети, вонземјани и слично, со оглед на астрономскиот број на соларни системи. Како резултат на тоа, играчите добија практично клонови, трчањето на кои беше смртно досадно по 5 часа. И ова е за игра со теоретски бесконечна игра - смртен грев кој не дава право на помилување. Особено со оглед на нејзината цена.

Останатите оценки можете да ги погледнете подолу (линковите ќе се додаваат една по една):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Многу пишувам, понекогаш пишувам во тема. Заинтересиран сум за компјутерски и мобилни игри, како и склопување на компјутер. Јас сум речиси естет, повеќе сакам да уживам отколку да мразам.
- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари