Root NationИгрыОсврти за игриРецензија Shadow of the Colossus – Класик во ново руво

Рецензија Shadow of the Colossus – Класик во ново руво

-

Можете да поставите онолку прашања колку што сакате да ја оспорите изјавата дека видео игрите се иста уметност како киното со литературата, но суровата вистина сè уште нема да оди никаде: во 2018 година, едвај се разликуваат познавачите на двете. На ист начин како и во случајот со киното, имаме маси кои консумираат сварливи и неразлични една од друга годишен франшизи, познавачи кои избираат нешто повеќе длабоко, и снобови кои своето слободно време го посветуваат само на избрани наслови и незаборавни класици. Токму овој вторпат ќе не потсетува дека порано се било подобро, а нема да ни даде поинспиративни ремек-дела на Фумито Уеда и Хидео Коџима.

Sony, сепак, е подготвен да приговара. Еве тој е за вас Последниот Гардијан – Првиот проект на Уеда по десет години. Тоа е тоа целосно новиот Играта на Коџима. И еве го враќањето (следно) Сенката на Колосот - можеби најфалената игра од ерата на PS2. Класиците не треба да собираат прашина на гробиштата на историјата, а смелите и неортодоксни решенија не треба да бидат резервирани само за независни програмери.

- Реклама -

Сенката на Колосот

Скептиците ќе се тресат со главите, а снобовите ќе се згрозат од изгледите нивните омилени класици да стигнат до масите, но напредокот на колосот, кој е PS4, не може да се запре. Не повторување на грешките на другите, Sony има намера да оди против трендот, кој води се повеќе и повеќе големи серии во заборав, и да го продолжи она што беше започнато на PS3: нови интересни ексклузивци - ве молам. Враќањето на класиците со неверојатно графичко ажурирање? добие Веќе видовме ремек-дела на PS2 како оживуваат во форма на прекрасните Ratchet & Clank, па затоа сме пресреќни што можеме да дочекаме уште една таква креација.

Секој кој гордо се нарекува гејмер, на овој или оној начин слушнал за Shadow of the Colossus. Објавен во 2005 година, го промени не само нашето разбирање за тоа што е способен PS2 за стареење, туку и какви емоции може да предизвика видео играта. Ова беше време кога игрите сè уште не беа толку широко прифатени како што е сега, а видео игрите неизбежно беа поврзани со бесмислено насилство и безумно матење копчиња. Но, замислата на Уеда промени сè и покажа дека дури и видео игра може да биде... уметничка куќа?

Играта има многу заеднички работи со второто. Таа со нетрпение одбива да го следи поплочениот пат и да подлегне на искушението да погоди клише. Нејзиниот уметнички стил воодушевуваше тогаш и воодушевува сега.

Сенката на Колосот

Главната улога ја игра млад човек кој е подготвен на сè за да спаси девојка што умира. Не ни кажуваат што е таа за него, ниту кој е тој. Нема ѕидови од текст, нема детален вовед. Бевме сместени во непознат свет и се соочивме со фактот дека девојката ќе умре ако не направиме нешто. И правиме - каде одиме?

Излегува дека постои шанса да се спаси девојката - ни кажува за тоа мистериозно бестелесно суштество. За да го направиме ова, мора да ја преземеме улогата на сериски убиец. Следниот чекор е геноцид. Величествени и моќни колоси талкаат низ огромниот свет на Сенка на Колосот. Нивното време се брои - немаа среќа да застанат на патот на нашиот тивок херој и неговиот блескав меч.

- Реклама -

Ова, генерално, е целата Сенка на Колосот. И покрај тоа што овде има квазиотворен свет, тој е многу празен и речиси ништо не ни го привлекува вниманието. Најчесто сакаме што побрзо да стигнеме од точка А до точка Б Програмерите го исполнија светот со тајни, но најчесто сакаме да стигнеме до следната жртва што е можно побрзо.

Сенката на Колосот

Битката со колосот е главната суштина на Shadow of the Colossus, бидејќи овде не се бориме само со противникот, туку и со самите себе, нашата совест. Знаеме дека нашите мотиви се чисти, но колку далеку можеме да одиме пред самите да се претвориме во крадец? Главниот гениј на Уеда беше тоа што тој сврте сè наопаку - ние веќе не сме херој кој уништува орди нацисти во праведен гнев - ние сме анти-херој кој се претвора во манијак со секое ново ниво. До кога ќе трае оправдувањето дека одиме по тоа од добри побуди?

И покрај длабоката, според стандардите на видео игрите, идеја, Shadow of the Colossus не може да се нарече неефективна или здодевна. Создаден е и за да ве натера да размислите и да воодушеви. Колоси го исполнуваат своето име и инспирираат дури и сега. Графички, играта се сметаше за стандард на своето време, и ништо не се промени во овој римејк - благодарение на одличната работа на студиото Bluepoint Games.

Процесот на убивање на секое чудовиште е сличен на ниво од платформер. Нашиот (анти-)херој треба да се искачи на секој титан и да ги најде неговите слаби точки, кои треба вкусно да се нанесат со меч. Може да користи лак. Мечот е добар и за истакнување на општата локација на чудовиштето и неговите слаби точки.

Секоја битка е загатка. Колку побрзо го џвакате, толку побрзо ќе заврши. Првите битки не се многу тешки, но тогаш ќе мора да се испотите. Од време на време, глас одозгора дава нејасни навестувања за тоа што треба да се направи. Честопати мораме да погодуваме и да се надеваме на најдоброто.

Видете исто така: Преглед на Street Fighter 5 Arcade Edition - Return of the Legend

Сенката на Колосот

Сепак, многумина од нас веќе го знаат сето ова. Играта беше објавена и на PS2 и PS3, каде што не се разликуваше многу од оригиналот. Но, во случајот со римејкот од Bluepoint Games, многу се сменија: не само што ја зголемија резолуцијата и текстурите, туку повторно направија сè од нула. Очигледно е од првите секунди: играта изгледа како да е направена сейчас. Ако оригиналот често личеше на сон, нејасен и заматен, тогаш Shadow of the Colossus на моделот 2018 е многу дури и реален, со бујни бои и 4K слика.

И дури и ако нашиот херој нема многу богати изрази на лицето, сè друго е исполнето со детали. Околниот свет изгледа реално, дури и ако е исто толку празен. Колосите не само што се импресивни по големина, туку изгледаат и како живи, што го прави нивното убивање уште поболно. Играта на светлината, текстурата на волна - сето ова ве тера да заборавите дека играме класика.

Да, многу работи изгледаат сосема модерни, но не се. Bluepoint вети дека внимателно ќе пристапи кон римејкот, а тие го одржаа зборот: нешто и вистината остана непроменета - добро или лошо. Менаџментот сè уште ми изгледа несовршен - особено во случај на крајно непослушен коњ. Послободен е отколку што би сакал, иако многумина потсетува на неодамнешниот The Last Guardian.

Камерата исто така остана иста, што не е многу кул. Сепак, Shadow of the Colossus нема од што да се срами: дури и со овие реликвии од минатото, изгледа самоуверено на позадината на помодерните конкуренти.

Сенката на Колосот

Shadow of the Colossus се разликува од другите не само по својата идеја, која оттогаш не се повторува, туку и по недостатокот на компромиси. Играта одбива да следи какви било трендови и изгледа изненадувачки аскетски во ерата на наслови преоптоварени со содржина. Овде нема ниту многубројни страници, ниту мелење. Играта не бара микротрансакции и го задржува искрено кичестиот фонт Папирус. Но, имаме заштеда во секое време, а превртувањето сега се прави со едно копче наместо со две.

Видете исто така: Преглед на Bayonetta 1 & 2 – Најдобро време за запознавање со класиката

- Реклама -

Пресуда

Не би го нарекол Shadow of the Colossus игра за секого. Таа е несмасна, внимателна и тешка во споредба со многу други. Нејзината порака е силна, но тој може да се оттргне. Кога го пуштате, се чини дека нешто правите погрешно. Ние ги оправдуваме нашите отстапки во играта на ист начин како и многу криминалци во реалниот живот.

Играта остана практично непроменета и сè е исто толку привлечно. Секој поразен колос е и достигнување и нешто од што треба да се срамиме. Но, како и секоја друга личност, нашиот херој е подготвен да стори сè за доброто на својата сакана. Дури и за нешто непростливо.

Ако го оцените Shadow of the Colossus како игра, тогаш пресудите од пред десет години остануваат точни. Ако се оцени како римејк, тешко е да се најде грешка во било што. Мазна и јасна слика, вклучени 4K и HDR PlayStation 4 Про - се е тука за да се оправда купувањето и на поранешните играчи и на новодојдените.

ПОВЕЌЕ ОД АВТОРОТ
- Реклама -
Зачленете се
Известете за
гостин

0 коментари
Прегледи на интертекст
Прегледајте ги сите коментари
ДРУГИ ЧЛЕНОВИ
Популарно сега