Root NationИгриСтатии за игриMarvel's Avengers ги затворија бета мислите - што беше тоа?

Marvel's Avengers ги затворија бета мислите - што беше тоа?

-

Би сакал да можам да кажам дека овој викенд ме навлезе, но не можам - ако само! Но, не можете да се расправате со фактот дека бета е нова „Одмаздници“ од Crystal Dynamics дојде како гром на сред ведро небо. Да, повторно заборавив на постоењето на оваа игра, но тоа не го менува фактот дека бев многу заинтересиран да видам што има подготвено едно толку познато студио - и каква игра всушност е таа. Последното прашање не мачи уште од објавувањето на новиот производ.

Затворената бета верзија на PS4 траеше три дена и откри само мал дел од она што ќе го понуди целосното издание. Тука ми беше понудено да ја поминам демо верзијата што им беше прикажана на играчите пред една година, а сега да учествувам во неколку мисии, од кои повеќето се фокусирани на два лика - Халк и Камали Кан.

Marvel's Avengers

Веднаш ќе признаам: бета испадна двосмислена. На пример, истата демо мисија што веќе ја видовме, која предизвика толкав наплив на бес од навивачите, речиси и не се подобри. Се сеќавам дека по објавувањето на трејлерот, целиот Интернет реагираше на локалните лица на познатите херои од стриповите и филмовите (а пред се тие ги споредуваат токму со филмовите) на отприлика ист начин како што реагираше на филмот за Соник. Исто така? Веројатно. Но, ве молиме пробајте ги навивачите.

Лично имам малку поплаки за лицата на локалните суперхерои, иако во нив не се препознаваат ниту Скарлет Јохансон, ниту Роберт Дауни Џуниор. Во принцип, се чувствува како да се извлечени од меморија од филмови. На пример, Брус Банер многу личи на Марк Руфало - но не баш. Од позади, Црната вдовица е Скарлет, но во крупен... па, некој како Тор, во принцип, не личи на никој друг. Но, се навикнуваш на се, и нема ништо лошо во тоа.

Прочитајте исто така: Преглед на Spider-Man PS4 - Првиот блокбастер на универзумот за видео игри на Марвел

Marvel's Avengers
Главната карактеристика на Iron Man е способноста да се бори и на земја и во воздух. Управувањето овде е одлично.

Значи, враќање на самата игра... Апсолутно не ми се допадна првата мисија, која делува како пролог и туторијал. Впечатливо носи некаков архаизам: сеприсутните невидливи ѕидови, досадната анимација и сапунската графика (на основниот PS4) изгледаат искрено смешно во позадина "Човек пајак", кој излезе на конзолата две години порано. Во прологот ни е дадено да играме како главни фаворити на помладата генерација - Халк, Тор, Ајрон Мен, Блек Вдовица и Капетан Америка. Во други мисии, Камала Кан - или „Мис Марвел“ - се додава на бројот на херои.

Секој се управува различно и секој има свој сет на лосиони. Тор е, фановите ќе ми простат, лиен Кинг Конг - или Горила Грод од „непријателските“ стрипови на DC, нам познат по неправда 2. Капетан Америка ме потсети, неочекувано, на нашиот пајак-човек - веројатно целата работа е во тоа што тој исто така сака да ги превртува непријателите со штитови. Невозможно е да се спомене Тор без споредби со Кратосом – ако вториот претпочита секири, тогаш Тор се фрла со чеканот Мјолнир. Како и во филмот, шармантната Наташа Романова делува слаба и сосема ненаменска на бојното поле каде боговите се мерат со сила. Но, таква комична нелогичност е насекаде овде, па нема причина да се чудиме.

Marvel's Avengers
Камала може многу добро да стане најпопуларниот лик во Одмаздниците, во голем дел затоа што таа е олицетворение на секој љубител на стрипови. Но, колку е интересно да се игра за неа е друго прашање.

По прологот, кој завршува со пораз на хероите и нивниот (не прв) егзил, ние сме транспортирани во иднината. Сега играме како Халк и г-ѓа Марвел, кои се во потрага по Џарвис, вештачка интелигенција развиена од Тони Старк.

Оваа мисија е мојот омилен дел од бета верзијата, иако нема ништо посебно во тоа. Формулата е многу едноставна: наоѓаме локација, се појавуваат непријатели, ги победуваме непријателите, одиме понатаму - непријателите се појавуваат повторно, им удираме шлаканици и така натаму додека не дојде времето на шефот. Контролата потоа се префрла од Хулк на Камала, која може да ги прошири и зголеми нејзините екстремитети за време на борбата.

Прочитајте исто така: Преглед на духот на Цушима - суровоста и поезијата на самурајот Јапонија

Marvel's Avengers
Помеѓу битките, играчите постојано наидуваат на гради исполнети со плен. Да, плен. И што мислевте? Пред нас е игра со неотворена приказна, на пример Spider-Man, и нова варијација Химна.

Кои Химна, Дивизија на Том Кленси 2 (ми се чини дека креаторите најмногу се инспирирале од него), Marvel's Avengers сака да ги стави своите играчи на плен. Плен може да се најде во разни сандаци расфрлани низ светот. Пленот е едвај интересен: некои чисти срања како нараквици кои ја зголемуваат силата на ликовите за десетина проценти или генетски модификатор што му овозможува на Hulk да грми малку поефикасно. Влезете во менито за приспособување на знаци и тука ќе ве пречекаат болно познатите екрани за прилагодување карактери преоптоварени со информации. Сето тоа е основата на услугата за игри базирана на плен, но суперхерои? Простете ми што барам логика во „Одмаздници“, но некако мислам дека Халк нема да се зајакне со секакви штракаат од канти за ѓубре.

Marvel's Avengers
Не барај логика во играта, нема. Да, Hulk треба да ги убие сите непријатели во еден удар, но тоа не го прави. Исто така, тој треба да ги скрши сите врати без да бара специјални црвени копчиња.

„Главната работа не е да играте како Hulk, туку да играте како вашата верзија на Hulk“, велат програмерите, но сето ова звучи некако неубедливо. Сепак, секој одлучува за себе.

Но, главната работа е борбениот систем. Секој љубител на стрелците со ограбувачи, или како и да се вика овој поджанр, ќе потврди дека без добра борба (и - разновидност, но ова е бета, така што не можеме да го судиме овој аспект од играта), играчите едноставно нема да можат да издржи го бескрајниот циклус на мелење. Колку се поинтересни и позависни битките во играта, толку полесно ни е да ни ја простиме нејзината монотонија. Значи, што е „Одмаздници“?

Marvel's Avengers
Некои ликови се поинтересни за играње од другите. Но, не ми беше досадно најчесто - кој не би сакал да игра како Hulk во модерна игра?

Тешко е да се каже. Слушнав различни мислења - и „досадно“, и „кул“, и „ѓаволот ќе го среди“. Во суштина, јас припаѓам на последната категорија. Некои елементи од акцијата навистина успеваат: удирањето на непријателите со чеканот на Тор е пријатно благодарение на звукот на ѕвонење што го придружува секој удар и вибрациите на контролорот, а уништувањето на Hulk е забавно за гледање. Секој лик има три вештини за кои е потребно долго време повторно да се вчитаат по употреба - тие се исто така одлични за употреба. Но, поради здравствените скали на RPG, моќта на ликот веднаш некако се намалува. Сакав хаос и уништување на Prototype и добив уште една химна. Сепак, не можам да негирам дека играта има перспективи - ако програмерите го оживеат секој од нивните ликови, тие ќе можат да привлечат милион или двајца играчи.

Не допревме уште два аспекта на играта - приказната и графиката. Првиот, сепак, не може да се суди особено според бета. Програмерите веќе признаа дека Камала Кан е нивниот омилен лик од целиот список, а тоа е очигледно и во самата игра: таа е пожива од сите други, додека многу други ликови изгледаат како сценски актери. Прилично сум сигурен дека Avengers нема да не изненадат со некој неверојатен заговор, но со задоволство би згрешил.

Прочитајте исто така: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
„Avengers“ е игра која буди многу емоции. Од една страна, тука се, омилените ликови. Од друга страна, моделот на проколната услуга. А дејството е очигледно епско и возбудливо, и некако сè е болно монотоно. Јасно е дека ништо не е јасно. Чекаме целосно издание и малку сме тажни што Crystal Dynamics не припаѓа Sony - можеби немаше да дозволи таква забуна. Дури и ако сте против ексклузивците во принцип, исчистете го рекордот Sony Интерактивна забава веројатно нема да можете.

Што се однесува до визуелната серија, Marvel's Avengers е просечен во овој поглед. Споредете го со било што: и тој изгледа подобро "Човек пајак", и Одделението 2, и Химна. Но, повторно, споредуваме бета, па не донесуваме заклучоци. Но, да ја наречеш екстремно убава не му паѓа на јазикот - сè е некако нормално, вообичаено, без зачудувачки уништување на светот (што навистина би го сакал, бидејќи со Hulk) и кул глетки. Повторно, сеприсутните ѕидови се досадни - сепак не сум голем обожавател отворени светови, но изгледа нелогично да се водат хероите во тесни скрипти ходници. Поправените сцени, кои мирисаат на економичност, не додаваат доверба. Crystal Dynamics не можеше да си го дозволи тоа со Лара Крофт!

Marvel's Avengers
И што е ова... ах, па каква игра е ова. Сега е јасно.

Сепак, целата работа не е ни во ходниците, туку во жанрот - ништо не ме убеди дека „Одмаздници“ да наликуваат на судбина е добра идеја. Воопшто ништо. Качување на Lootbox, микроменаџмент и секакви „капи“ за прилагодување - никаде не ја сакам градинкава, а особено не ми се допаѓа овде. Во принцип, многу ја почитувам Crystal Dynamics и многу високо ја оценувам нивната трилогија Tomb Raider. Тие се вистински креатори на филмски блокбастери кои комбинираат големи локации, кул игра и вешт наратив. Дури и Shadow of the Tomb Raider, кој разочара многумина, има голем број на предности (а визуелно малкумина успеале да му пристапат досега) - предности што не очекувам да ги видам во „Одмаздници“, каде секој елемент од играта бил позајмен од некого.

Наместо пресуда

Уште пред бета го разбрав тоа Одмаздници на Марвел – е нешто чудно, а моето време со играта не ја отфрли таа мисла. Наместо да направат класична игра за еден играч, каде интересна приказна и добро осмислена игра ќе бидат во центарот на сè, програмерите (сто проценти - од поднесувањето на издавачот) побрзаа да го насликаат Destiny. BioWare го правеше истото едно време, и се сеќавате како испадна сето тоа.

Не брзам да го оценувам The Avengers - за среќа, сè уште не е потребно. Ми се допаднаа некои аспекти од него и дури се „плашам“ дека целосното издание ќе ме плени десетина или два часа, исто како што некогаш ме плени The Division 2. Но, како таму, така и овде, речиси сум сигурен дека талогот ќе остане непријатен.

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари