Root NationИгриВести за игриSony работи на технологија за скалирање на слики слична на DLSS

Sony работи на технологија за скалирање на слики слична на DLSS

-

Sony подготовка на следната генерација PlayStation 5 Pro, кој треба да започне во 2024 година, можеби во септември. Додека точните карактеристики на новиот систем сè уште не се утврдени, прелиминарните податоци укажуваат на значително зголемување на неговите перформанси од 30 до 50% во споредба со сегашната генерација. Сепак Sony оди уште подалеку и развива сопствен софтверски API, слично NVIDIA DLSS, кој ќе ви овозможи да ја зголемите стапката на слики и да го подобрите квалитетот на сликата без оглед на можностите на новиот систем без дополнителна поддршка.

Sony

Постојат гласини за појавата на FSR 3 од AMD на PlayStation 5 и Xbox Series X, бидејќи и двете конзоли се опремени со сличен процесор од AMD. Сепак, вклучување на FSR PlayStation 5 не е толку лесно како на Xbox Series X. Тоа е затоа што FSR користи DirectX 12, кој овозможува клучните работни задачи да се извршуваат асинхроно. Бидејќи Xbox работи верзија на Windows со вградена поддршка за DirectX 12, на Microsoft нема проблем да работи FSR. Истовремено Sony з PlayStation 5 се соочува со потребата последователно да ги извршува истите работни задачи, што влијае на продуктивноста. Тука доаѓа вистинската одлука Sony, слично на DLSS, може да ни се најде за да го надмине Xbox Series X „Pro“ во однос на визуелното искуство со користење на хардверско забрзување и алгоритми за машинско учење за да се зголемат стапките на слики.

Во моментов, се вклучени игри со позахтевени 4K PlayStation 5 нудат перформанси кои се движат од 4K/30fps до 4K/60fps. Ако верувате во гласините за PlayStation 5 Pro, можеби ќе ја видиме следната генерација на конзолата Sony ќе достигне 4K со фреквенција од 120 фрејмови во секунда, особено ако новата технологија за скалирање Sony ќе биде успешно имплементирана и програмерите ќе бидат подготвени да го користат. Оптимизирањето на игрите за извршување со користење на FSR нема да биде проблем, бидејќи многу програмери веќе се запознаени со оваа технологија и ја користат за компјутерски верзии на игри. Оптимизација на играта за лансирање со помош на нова и комерцијална технологија Sony, сепак, ќе биде потешка задача.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања