Root NationИгриВести за игриEpic Games објави нова верзија на Unreal Engine 5.4

Epic Games објави нова верзија на Unreal Engine 5.4

-

Јавната верзија на Unreal Engine 5.4 е објавена и сите автори на играта сега можат да работат со неа. Гејмерите треба да очекуваат подобрен квалитет на сликата и зголемени перформанси.

Една од најважните иновации беше ажурираната технологија TSR (Temporal Super Resolution) – таа е алтернатива на решенија како NVIDIA DLSS, AMD ФСР и Интел XeSS. Но, има важна предност: TSR е меѓу-платформа, тој е вграден во Unreal Engine, така што програмерите нема да треба да додаваат додатоци од трети страни за да го стартуваат. Со објавувањето на Unreal Engine 5.4, скалирањето на TSR се подобри.

Особено, функцијата History Resurrection се појави во режимите за измазнување High, Epic и Cinematic. Традиционално, алгоритмот TSR исклучува детали за сликата што се преклопуваат со други објекти, се заматени или одат подалеку од екранот; но кога повторно ќе се појават во кадарот, овие детали може да бидат придружени со артефакти. Технологијата History Resurrection ја зачувува историјата на сцената, која се користи при прикажување на нови детали доколку не се најде попрецизно совпаѓање во следните рамки на оригиналот. Оваа функција ја зголемува стабилноста на TSR, обезбедува можност за предвидување на излезните податоци и помага да се намалат ореолите околу објектите. Програмерите имаат и нови режими на визуелизација кои помагаат да се разберат механизмите на TSR и способноста да се прилагоди алгоритмот за да се постигнат целните перформанси.

Unreal Engine 5

Авторите на Unreal Engine го привлекоа вниманието на фактот дека програмерите се фокусираат на стапката на освежување од 60 Hz во игрите, па затоа Unreal Engine 5.4 користеше алатки за подобрување на перформансите при цртање. Се појави експериментална поддршка за Vulkan Ray Tracing - ова му даде паритет на Vulkan API со DirectX 12 и поддршка за следење зраци во Linux. Режимот Hit Lighting сега може да се користи во глобалното осветлување и рефлексиите (лумен) и патеката (Патека). Дополнителните примитивни типови помогнаа да се подобрат перформансите во Hardware Ray Tracing (HWRT) - трагачот на патеки во Unreal Engine 5.4 ветува 15 проценти зголемување на перформансите во споредба со Unreal Engine 5.3. Моторот ветува дека ќе биде една од првите игри на ажурираната верзија Марвел 1943: Подемот на Хидра.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања