ИгриОсврти за игриПреглед на Marvel's Avengers - „Одмаздници“ во одбрана на капитализмот

Преглед на Marvel's Avengers - „Одмаздници“ во одбрана на капитализмот

-

- Реклама -

Видео игрите се навидум едноставни, разбирливи работи, но од време на време едно или друго издание ги става во загуба дури и искусните гејмери. Без разлика колку трејлери и промотивни материјали се објавени, едноставно не знаеме што да мислиме за новиот производ. Така беше во 2019 година, кога смртта stranding остана мистерија долго време. Ситуацијата се повтори во 2020 година со излегувањето Одмаздници на Марвел - игра за „Одмаздници“, за која беше тешко да се формира мислење дури и по бета. Што е тоа - игра со приказни во духот на „Spider-Man“, мрежна акција / RPG како Химна или поимпресивен роднина Марвел Крајната Алијанса 3: Црниот ред? Ајде да се обидеме да го сфатиме.

Почнав да се грижам за судбината на Marvel's Avengers по премиерата на истиот трејлер. Чудните лица на ликовите, речиси како актери од филмови, се импресивни, но некои монотони борби и други непријатни ситници потоа ги натераа многумина да се сомневаат во успехот на проектот Сквер Еникс. Оттогаш помина многу време, а работата на студиото Crystal Dynamics е значително подобрена. Колку повеќе ни се приближуваше датумот на издавање, толку се чувствував пооптимист. Програмерите (кои многу ги почитувам) имаа повеќе од доволно време да направат проект достоен за таков гласен знак.

Преглед на Marvel's Avengers - „Одмаздници“ во одбрана на капитализмот

За жал, конечниот резултат остава многу да се посакува. Фанови, не го земајте моето мислење при срце: јас не сум љубител на стриповите, филмовите или жанрот во кој работеше Кристал Динамикс. Сепак, ова е целата поента: многу е полесно да се задоволат обожавателите на оригиналните извори, но сосема друго е да се фати неутрална личност. Од истата причина, јас, поранешен тврдокорен обожавател на Star Wars, доживеав платина на двата Star Wars: Battlefronts. Да ми беше ИП странец, би го избегнал стрелецот - и така е тука. Сигурен сум дека милион луѓе ширум светот се само среќни што конечно е објавен наслов ААА кој ви овозможува да се чувствувате како Hulk, Iron Man, Black Widow и други легендарни херои. Ги разбирам и среќен сум поради нив. Но, повторувам, јас не сум еден од нив. Ме интересираше, но убава слика или носталгични костими нема да ми привлечат симпатии.

Прочитајте исто така: Преглед на Spider-Man PS4 - Првиот блокбастер на универзумот за видео игри на Марвел

На некој начин дури и сочувствувам со Crystal Dynamics. На студиото му беше доделено да работи со една од најпрепознатливите франшизи во светот (некои би рекле дека веќе ја надмина „Војна на ѕвездите“ по популарност), а задачата пред тоа беше незавидна: беше неопходно да се задоволат и фановите и инвеститорите. . За разлика од „Spider-Man“, каде момците од Insomniac Games можеа целосно да се фокусираат на еден лик, во Marvel's Avengers беше неопходно да се работи со најмалку шест ликови, внимавајќи никој да не биде навреден. Треба да биде интересно да се игра и како Халк и Тор, и покрај фактот што тие се сосема различни херои со сосема поинаков сет на вештини. Сите треба да бидат избалансирани за никој да не изгледа премногу силен, а локациите на играта треба да се приспособат за секој стил на игра. Повторувам: огромна задача. Сега Rocksteady Studios го прави истото ќе ослободи во 2022 година, неговиот Одред за самоубиства: Убиј ја Лигата на правдата.

Одмаздници на Марвел

Не знам кој инсистираше на овој формат, но како резултат на тоа добивме вистински хаос. Сигурен сум дека, како и многу модерни блокбастери, Marvel's Avengers не е роден во главите на талентираните визионери програмери, туку е одгледуван во корпоративна епрувета. Целата нејзина иднина беше планирана во комисии долго пред уметниците да почнат да работат на првите концептуални уметности. И се чувствува. Кога студиото Insomniac Games му ја призна љубовта на Спајдермен, сакаа да веруваат во тоа. Но, тука ...

- Реклама -

Вашиот омилен суперхерој е Мис Марвел (да не се меша со Капетан Марвел)

Најпрво би сакал да зборувам за најинтересното - историјата. Добро претставениот заплет може не само да ги натера играчите да се заљубат во ликовите (еднаш одличниот Batman: Arkham Asylum ме натера сериозно да се заинтересира за универзумот на DC), туку и да додаде контекст во играта.

Но, како да раскажете приказна во игра која се обидува да посвети подеднакво внимание на неколку ликови одеднаш? Одговорот: да се создаде нов кој на многу начини би бил сличен на самиот играч. Па, не е „ново“: Камала Кан, која стана де факто протагонист на Marvel's Avengers, дебитираше во стриповите во 2013 година, станувајќи првиот муслимански лик во универзумот на Марвел.

Одмаздници на Марвел
Заплетот е прилично банален: Одмаздниците изгубија, човештвото се одљуби во нив, а нов непријател се обидува да ги заврши. Имаше и лажна смрт - омилен уред за заплет на стрипови. Сепак, не сакам ни да пцујам: да немаше толку многу непотребни одвлекувања, заплетот би можел дури и да се пофали за одличното разбирање на ликовите и знаењето за учењето.

Зборував малку за Кан во мојот извештаи за затворената бета верзија. Сосема разбирам зошто Кристал Динамикс ја направи главен лик на нивното замисла. Камала е љубител на стрипови, обожавател на суперхерои и сонува да се сретне со Тони Старк. Нејзината приказна е целосно класичен развој на херој, кој сме го виделе стотици пати во киното и литературата. Гледаме како таа од обичен фанфик се претвора во полноправна членка на Avengers - не без наша помош, се разбира. Сигурно ќе им се допадне на многу млади гејмери, но триесетгодишните љубители на стрипови сепак ќе бидат поблиску до Халк или Тони Старк.

Одмаздници на Марвел
Има неколку негативци во играта - заборавете на кул ансамблот на непријатели од серијата Arkham. Во „Одмаздници“ најчесто ќе се бориме со роботи. Очигледно тоа што се случува на екранот изгледа максимално хумано.

Првите неколку часа на Avengers се добри во однос на наративното: играта тешко го одвлекува вниманието од другите ликови и се фокусира на приказната на Камала. Штом ќе почне да изгледа како што може да се случи, а вистината е интересна приказна, ние сме префрлени на друг херој и бомбардирани со непотребни информации за AIM (лоши момци), надградби, кутии за грабежи и други ситници. Не чекајте моменти кои ќе ви ја одземат душата - колку и да се труделе програмерите, не можеле да ја сокријат алчната и прагматична природа на нивното создавање. Не се трудеа многу.

Прочитајте исто така: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Одмаздници на Марвел
„Одмаздниците“ не се премногу слични на себе од филмовите, но актерите често се обидуваат да ги копираат своите холивудски колеги. Особено Нолан Норт, кој отворено го имитира Роберт Дауни Џуниор.

Не можам да кажам дека станав обожавател на Камала, но проблемот не е во неа, туку во структурата: „Спајдермен“ успеа во нешто што не успеаја овде - да најдат ритам, баланс меѓу приказна и дополнителни задачи. Овде има целосна наративна аритмија: по прекрасен вовед, играта е поделена на мини-мисии, борбени задачи и други ситници кои ја издаваат вистинската суштина на проектот: модел на услуга.

Рутински

Мислам дека сите разбравме дека главната работа во играта за „Одмаздници“ е успешна борба. Тоа е она што ги издвојуваше креациите на Rocksteady Studios, Insomniac Games, па дури и Sucker Punch Productions, чија „лоша репутација“ не може да се заборави.

Одмаздниците е акција / RPG, за разлика од која било од игрите споменати погоре. Броевите за штети се појавуваат на екранот по секој удар, сите непријатели имаат нивоа и секој херој има специјални напади кои повторно се вчитуваат по секоја употреба. Сето ова сме го виделе многу пати во слични сервисни игри, ништо ново. Навистина, соодветноста на таков систем овде е сомнителна, бидејќи силно влијае на чувството на семоќ што го очекувате од таков наслов. Добро се сеќавам колку моќен беше главниот протагонист на Prototype, но тука нема такво чувство.

Одмаздници на Марвел
Монотонијата е насекаде. Монотони мисии, монотони непријатели, монотони гради со монотон плен... изгледа главната работа е завршена на сто кожи.

Не сакате да го карате или пофалите борбениот систем. Многу е пријатно да се контролира Hulk и да се подбиваат непријателите - патем, на многу начини благодарение на повратните информации од вибрациите на контролорот; Дури ми е тешко да се сетам кога последен пат имала толку силно влијание врз чувството на акционен филм. Лесно е да се навикнеш на нови херои: контролите се интуитивни, упатствата се јасни. Проблемот воопшто не е во ова - проблемот е во самите мисии.

Одмаздници на Марвел
Битките се убави и импресивни, но големиот број на непријатели ве тера да заборавите на некои тактики. Па, кога Тор треба да трча да бара исцелители одново и одново, почнувате сериозно да се сомневате дека навистина играте за Бога.

Главниот проблем со Marvel's Avengers е монотонијата. Една од првите мисии на самиот почеток, кога Халк и Камала одат во потрага по бункерот ШИЛД, ни нуди да застанеме на едно место и да ги одбраниме брановите на непријателите. Па, не, ми беше доста од овој диспаритет назад Само Причина 4! Ова е апсолутно непромислен, мрзлив и неинтересен дизајн кој веднаш ја одбива секоја желба да се оди на какви било мисии таму. И вака, во најголем дел, одат сите битки: го избираме нашиот херој, се наоѓаме на нова локација и се бориме со непријатели од различни нивоа и големини додека не завршат.

Клиентот плаќа двапати

Да бев развивач на видео игри, би мразел да слушам споредби на Anthem со мојата креација. Сепак, прво помислив на катастрофалното фијаско на BioWare. Се добива чувство дека програмерите размислувале за монетизација малку повеќе отколку како да ја направат играта поинтересна. Marvel's Avengers е тенко прекриен обид да се создаде платформа која ќе остане релевантна во годините што доаѓаат, исто како што тоа го направи Destiny. Главната работа е да ги ставите играчите во циклус на игра што ќе се повторува повторно и повторно. Повеќе костими, повеќе DLC и нови ликови. Повеќе пари за испумпување со текот на годините. Не треба да правите добра игра кога можете да развиете успешен финансиски модел. Така го добивме новитетот, каде што Hulk и Iron Man целото свое слободно време го посветуваат на пребарување и копање во кутии за плен.

Не е важно што има во приказната, не е важно. Главната работа е вашето ниво, бидејќи Hulk на ниско ниво не е ништо во споредба дури и со обичен робот. За да го подигнете нивото, треба да барате кутии, да најдете надградби, да ги пумпате и така натаму. Секогаш можете да купите втор костум во виртуелната продавница - за вистинска валута, се разбира.

Прочитајте исто така: Преглед на духот на Цушима - суровоста и поезијата на самурајот Јапонија

Тие побрзаа

Конечно, за техничкиот аспект. Marvel's Avengers изгледа убаво. Ликовите се добро анимирани и детално нацртани. Битките изгледаат импресивно и светли. Сè е стандардно за 2020 година.

За жал, играта едноставно не беше подготвена за време на нејзиното објавување. Има многу грешки и проблеми со оптимизација на сите платформи. Кога има многу елементи на екранот (а тоа често се случува), стапката на слики почнува да се намалува, што, да се разбереме, е непријатно. PS4 исто така има многу проблеми со видео и аудио несинхронизирано. Кога ќе го вклучите мрежниот режим, сопирањето и поаѓањата стануваат сеприсутни. Не можете особено да го пофалите UI: интерфејсот е преоптоварен и неинтуитивен.

Одмаздници на Марвел

Marvel's Avengers не може да се пофали со одличен саундтрак, но актерите завршија добра работа, особено затоа што вклучените имиња не се слаби - што вреди само триумвиратот на Нолан Норт, Трој Бејкер и Лора Бејли.

- Реклама -

Играта е преведена на руски, но квалитетот на преводот е традиционално просечен. На места, она што е наведено во преводите не се совпаѓа со она што го кажуваат ликовите. Сепак, ова е ситница - нема што да се прилепува овде.

Пресуда

Одмаздници на Марвел ќе ја најде својата публика. Не се сомневам во тоа. Како во тоа што ќе му донесе профит на својот издавач. Ова е цинична игра која на последно место може да бара статус на уметничко дело, но има гласно име, препознатливи елементи на поп културата и разработена монетизација. Функционира и изгледа убаво, но тука нема на што да му се восхитуваме.

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
8
Оптимизација [основен PS4] (непречено работење, грешки, падови)
7
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
5
Marvel's Avengers ќе ја најде својата публика. Не се сомневам во тоа. Како во тоа што ќе му донесе профит на својот издавач. Ова е цинична игра која на последно место може да бара статус на уметничко дело, но има гласно име, препознатливи елементи на поп културата и разработена монетизација. Функционира и изгледа убаво, но тука нема на што да му се восхитуваме.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас
Marvel's Avengers ќе ја најде својата публика. Не се сомневам во тоа. Како во тоа што ќе му донесе профит на својот издавач. Ова е цинична игра која на последно место може да бара статус на уметничко дело, но има гласно име, препознатливи елементи на поп културата и разработена монетизација. Функционира и изгледа убаво, но тука нема на што да му се восхитуваме.Преглед на Marvel's Avengers - „Одмаздници“ во одбрана на капитализмот