Root NationИгриОсврти за игриMonster Hunter Rise Review - Долгоочекуваното продолжение на култната серија

Monster Hunter Rise Review - долгоочекуваното продолжение на култната серија

-

Да бидам искрен, мразам да заклучам дека „играта ќе им се допадне на навивачите, но на сите други не мора“, но еве дојдов да рецензирам Стани ловец на чудовишта, и имам чувство дека ќе резимирам баш така. Затоа што за оваа франшиза може долго да се зборува, но една вистина останува непроменета - оние кои не ги разбираат нејзините привлечности нема да ја разберат ниту овој пат, а оние кои ги избројаа деновите до излегувањето на новиот дел од познатата акција филмот ќе остане задоволен. Затоа што е Monster Hunter Rise. И што друго може да се каже?

Значи, со оние спојлери надвор од патот, јас сум подготвен да се нурне во тоа зошто мислам така.

Стани ловец на чудовишта

Пред неколку години, можев да кажам дека серијата Monster Hunter бара многу знаење или, во најмала рака, подготвеност за учење. Сега, по објавувањето на многу успешниот Monster Hunter World, западната публика е многу повеќе запознаена со карактеристиките на симулаторот за ловци. Претходниот дел компетентно ја намали премногу сложената механика и го направи така што дури и необучените умови на западните гејмери ​​можат да ја сфатат целата суштина на оваа франшиза. И Rise, чие објавување се случи исклучиво на хибридната конзола Nintendo Switch, ја продолжува оваа идеја за пристапност.

Rise ги има сите елементи што ги сакаме во овие игри - долги и интензивни ловови на неверојатни ѕверови кои на крајот можат да се претворат во опрема. Возбудливите заеднички скокање за скапоцениот плен, исто така, не отидоа никаде. Едноставно, сè е важно на своето место.

Прочитајте исто така: Потребни се два прегледа - Одлична игра со една маана

Стани ловец на чудовишта

Згора на тоа, Rise е радост за гледање - добро, за оние кои се навикнати на Switch, се разбира. Не беше можно да се достигне Светското ниво, од очигледни причини, но програмерите направија сè за да биде пријатно да се игра на пренослив уред. И тие успеаја: новината лесно може да се нарече една од најзначајните на платформата. Работи на добро познатиот RE Engine и изгледа навистина кул, особено ако се игра на мал екран. Тешко е да се каже колку ќе се подобри графиката додека не биде објавена на компјутер, но ако навистина се грижите за нивото на графика, тогаш ќе треба да почекате уште малку. Но, јас, кој сум навикнат да се префрлам помеѓу PS5 и Switch (и PS2, кој е веќе таму), не гледам некои посебни проблеми.

Звукот е исто толку пријатен - поточно саундтракот, кој е подеднакво автентично јапонски (а насловот е инспириран од средновековна Јапонија) и фантазијата. И гласовникот ќе излезе... кога ќе биде достапен. Почесто отколку не, тоа го нема, и за тоа сум подготвен само да зготвам новина - па, не е добра идеја да заштедите на актерите во 2021 година. На крајот на краиштата, зборуваме за франшиза, од која секоја игра може да смета на неколку милиони (или дури и десетици милиони) продадени копии. Па, не можете а да не се сетите Огнен амблем: Три куќи, што веќе не израдува со целосен глас. И еве што?

Стани ловец на чудовишта

- Реклама -

Ако веќе се држиме, тогаш можеме да ја забележиме локализацијата што не е многу пријатна за око, и, особено, враќањето на мојот стар непријател - неоправданите кратенки. Да бидам искрен, преводот често ми предизвикуваше прашања и речиси сум сигурен дека е направен од англиската верзија, а не од оригиналот на јапонски, односно зборуваме за превод на превод. Никогаш не е угодно.

Проблемот со локализацијата важи и за англиската верзија: англиските актери овде, наводно, напорно се обидуваат да им влезат под движењата на усните на јапонските актери што не ги разбираат (никој не помислил да ја прилагоди синхронизацијата на усните), што изгледа глупаво и. повторно, буџет. Сепак, тука нема ништо посебно да се слуша: приказната традиционално не предизвикува никаков интерес и е послаба од она што беше во Светот. Не грижете се: таа е тука за крлеж. Ловецот на чудовишта сè уште е тешко да се нарече добар избор за сингл играчи - тука е подобро да се игра заедно. Главната работа е дека онлајн работи, што е многу важно за Switch. И самите ловови се впечатливи и возбудливи како и секогаш. Или исто монотоно и исцрпено како и секогаш - во зависност од тоа во кој камп припаѓате. Ако го сметате „monkhan“ за игра во лоша смисла, мелење и здодевно, тогаш новитетот нема да ве убеди. Тука сè е како и обично.

Прочитајте исто така: Преглед на Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Две ремек-дела во едно шише

Стани ловец на чудовишта

Доволно се држев, а се што не спомнав останува само за пофалба. Разновидноста и бројот на чудовишта е десет. Играта (исто така традиционално „тешка“ за неупатените) е на ниво, а на навивачите нема да им биде здодевно благодарение на значителната разновидност на оружја. Покрај тоа, дури и без да се гледаат ограничувањата на железото, Rise изгледа не помалку голем или беспрекорен. Се чини дека светот е неограничен и не го попречува вчитувањето на екраните, а движењето стана подобро благодарение на новите алатки. Единственото нешто е, играчите кои се надеваат дека ќе ја играат титулата бесконечно додека не излезе нова, ќе бидат разочарани од недостатокот на вистински причини да се држат околу границата од 50 часа. Но, со текот на времето ќе се појават нови содржини.

Главната сила на Rise е тоа што програмерите беа јасно свесни за која платформа го прават. И поентата не е во техничкиот аспект, туку во структурата: дури и ако светот не изгледа толку голем и слободен, излегува дека е само плус: создадена да биде пренослива, играта е совршена за Switch, и овде веќе не треба да шетате и бесцелно да барате чудовишта. Во исто време, ова не послужи како изговор: не само што нема помалку содржина, туку уште повеќе отколку што беше во оваа фаза во Светот, кој навистина се зголеми во големина само со објавувањето на додатокот Iceborne.

Пресуда

Сè уште не сум видел се што има да понуди Стани ловец на чудовишта. Тоа е голема, голема игра на Nintendo Switch (еден од најголемите!) и ќе ве држи ангажирани долго време - се додека не ви пречи лежерното ловење чудовишта заедно. Ако се надевате дека новиот производ ќе ве убеди во вашата несакање за серијата, веројатно не треба - и покрај сите подобрувања, сепак е истиот „Монхан“ со сите негови ексцентричности.

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
10
Оптимизација [Switch] (непречено работење, грешки, падови)
9
Процес на игра (контрола на чувствителност, возбуда во игра)
9
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
8
Очекувањата се оправдани
9
Сè уште не сум видел се што има да понуди Monster Hunter Rise. Тоа е голема, голема игра на Nintendo Switch (еден од најголемите!) и ќе ве држи приврзани долго време - сè додека не ви пречи лежерното ловење чудовишта заедно. Ако се надевате дека новиот производ ќе ве убеди во вашата несакање за серијата, веројатно не треба - и покрај сите подобрувања, сепак е истиот „Монхан“ со сите негови ексцентрични карактеристики.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Сè уште не сум видел се што има да понуди Monster Hunter Rise. Тоа е голема, голема игра на Nintendo Switch (еден од најголемите!) и ќе ве држи приврзани долго време - сè додека не ви пречи лежерното ловење чудовишта заедно. Ако се надевате дека новиот производ ќе ве убеди во вашата несакање за серијата, веројатно не треба - и покрај сите подобрувања, сепак е истиот „Монхан“ со сите негови ексцентрични карактеристики.Monster Hunter Rise Review - Долгоочекуваното продолжение на култната серија