ИгриОсврти за игриПреглед на The Last of Us Part II - Играта што ми го скрши...

Преглед на The Last of Us Part II - Играта што ми го скрши срцето

-

- Реклама -

Споровите за тоа дали видео игрите се уметност или не се чини дека веќе не се во тек - бројните ремек-дела од водечките светски студија ставија крај на нив. Знаеме на што се способни навистина талентираните програмери, неоптоварени со финансиски или креативни ограничувања. Меѓутоа, одвреме-навреме се појавуваат нови производи кои едноставно не се вклопуваат во старата рамка и чии амбиции не принудуваат да ја преиспитаме дефиницијата за тоа што се видео игри.

Начинот на новото создавање Лошо куче за складирање на полиците беше тешко - премногу тешко. На патот до објавувањето, замислата на светски реномираното студио се соочи со логистички пекол, кој го одложи пролетното издание, и масовно протекување спојлери на мрежата - и последователниот гнев на обожавателите. Никогаш не се вооружив со вила и се вклучив во крстоносна војна против програмерите, но и јас имав свои сомнежи дека вицепремиерот Нил Дракман беше во право во својата одлука да започне со продукција на продолжението на Последниот од нас - можеби најдобрата видео игра од последната генерација.

Има многу да се зборува, но единствениот начин правилно да се цени играта е да се игра. За среќа, не можам ни да замислам попријатен експеримент.

Последниот од нас Дел II

Духови од минатото

Снимањето продолженија воопшто не е толку лесно како што може да изгледа однадвор, а кога станува збор за познати наслови како The Last of Us, задачата изгледа сосема нереална. Како да се задоволи постоечката армија обожаватели без да се жртвува уметничката вредност? И долго време се чинеше (барем на хартија) дека трагедиите, навистина, не можат да се избегнат. Naughty Dog ја спомна историјата на одмаздата и циклусот на насилство, а сите ние речиси ги превртевме очите: што, повторно одмазда? Светот на The Last of Us е толку интересен, но вие решивте да земете таква застоена приказна како основа? Како одговор на нашите поплаки, програмерите рекоа дека контекстот е важен. И тие беа во право.

Значи, поминаа 5 години од настаните од првиот дел. Ели веќе има 19 години, а воопшто не е слатката девојка која му правеше друштво на Џоел. Таа живее во градот Џексон и постепено учи да им верува на другите луѓе, па дури и да влегува во односи со нив. Но, во светот по апокалипсата, ужасите ги чекаат на секој чекор, а трагичен настан ја принудува Ели да заборави на мирниот живот и да го избере патот на одмаздата.

Последниот од нас Дел II
Патот на одмаздата на Ели ќе ја промени засекогаш. Болно е да се гледа како се трансформира девојката која ја штитевме цел прв дел. Толку болно што почувствував како дел II ми го крши срцето одново и одново. Таа неуморно оди напред, не штедејќи ги кутрите играчи, за кои ликовите од првиот дел станаа речиси семејни.

Искрено би сакал да навлегувам во деталите на заплетот, но... не можам. Едноставно затоа што еден дополнителен збор може да го расипе целиот впечаток. Само напоменувам дека не треба да се плашите од спојлери кои кружат на Интернет повеќе од еден месец - тие не само што се неточни, туку и не влијаат на задоволството од играњето. Сите обиди за оцрнување на играта завршија со тоа што ме натераа уште повеќе да ја почитувам. И секогаш кога бев подготвен да извикам „да, го знаев тоа!“, The Last of Us Part II ме ставаше на моето место со уште еден неочекуван заплет. Во одреден момент, конечно се откажав од можноста да го предвидам текот на мислата на сценаристите Нил Дракман и Хали Грос - висината на нивната имагинација е едноставно недостижна за мене.

Може ли да се држам до заплетот на The Last of Us Part II, споредувајќи го со неодобрување со оригиналниот дел? Секако. Создавајќи го својот магнум опус (и невозможно е да се негира дека новиот производ е најамбициозниот и најхрабриот проект на Naughty Dog), програмерите избраа популарна и мојата најмалку омилена уметничка техника – поткопување на очекувањата. Односно, тие најпрво се обидоа да го фатат играчот, измамувајќи ги неговите очекувања со пресврти на заплетот на секој агол. Многу современи режисери и писатели размислуваат пред сè како да изненадат, жртвувајќи го квалитетот на приказната во процесот. Чист пример е филмот „Војна на ѕвездите: Последниот Џедај“, каде режисерот и сценарист Рајан Џонсон премногу сакал несоодветна комедија и препишување на веќе воспоставените правила на универзумот. Така и Џонсон и Дракман се обидоа да изненадат, но вториот го постигна тоа без да изгуби почит за првиот дел.

- Реклама -

The Last of Us и неговото продолжение може да го споредувате долго време, внимателно одмерувајќи ги сите добри и лоши страни, но на крајот се се сведува на сечие лично мислење. И покрај сличностите, овие две игри се многу различни по нивното расположение, што се одразува и во главните теми (ако во оригиналот е љубовта, тогаш во продолжението централна приказна е омразата) и во чувствата што ги предизвикува играта во играчи. Сакав да плачам, да пцујам и огорчено да мавтам со рацете. Се чувствував и главна активна личност и целосно беспомошна личност. Се плашев од нов пресврт на заговорот и едвај чекав.

Прочитајте исто така: Преглед на игри за клубови: 51 светски класици - убиецот на салата за состаноци

Последниот од нас Дел II
Многу стари ликови се враќаат, но главно нови лица глумат. Секој лик, дури и епизоден, е длабоко развиен и изгледа жив. Доаѓаат нови луѓе, старите си одат, а Naughty Dog беше и остана студио со најквалитетни и живи дијалози.

Да, чувствата и емоциите The Last of Us вешто ги истиснува играчите. Naughty Dog одамна произведува видео игри на такво ниво што ги споредуваат со холивудските филмови, но The Last of Us Part II не се срами од својата интерактивност и го означува повисоко. Инспириран од лекциите Сенката на Колосот, студиото има за цел да го натера играчот да престане да се чувствува како пасивен учесник. Како таму, така и овде целата одговорност за нашите постапки почива на нашите раменици. Како таму, така и овде не сме херои и спасители - ние сме само луѓе кои користат насилство за да ги постигнат своите цели и ризикуваат да ја загубат својата хуманост во тој процес.

Делото на Фумито Уеда останува ремек-дело, но и сега малку игри успеале да предизвикаат такви емоции кај нас - не сите се обиделе. Ставањето на играчот во непријатна позиција, правејќи го да се грижи и да се сомнева во себе не е она кон што се стремат повеќето развивачи на игри. Но, Naughty Dog не се плаши да предизвика спротивставени емоции кај нас. Не се сеќавам кога една игра ми предизвика толку многу емоции! Во еден момент чувствувам бес и желба за одмазда, во следниот вина, па дури и страв. Што ќе треба да направам следно - дали ќе имам доволно сила? Понекогаш само срамежливо гледав во контролорот и очајно се надевав дека моето учество нема да биде потребно. The Last of Us Part II е игра која е брутална, сурова и тешка, а благодарение на одличната графика, насилството овде е за разлика од насилството во другите игри. Премногу е реално, а и застрашувачко.

Последниот од нас Дел II
Секоја нова игра на Naughty Dog е нова пресвртница во развојот на анимација на лицето. Очекувано, The Last of Us Part II изгледа одлично, а секоја емоција и внатрешен конфликт на ликовите е видлива и без зборови. Гневот и болката во очите на Ели, љубовта и меланхолијата на Џоел... сето тоа е видливо без никакво објаснување.

Мислам дека можете да почувствувате дека сум толку растргнат од желбата да објавувам спојлери овде. Можете да ме разберете: Сакам да разговараме за The Last of Us Part II, сакам да се расправам за тоа. И сигурен сум дека фановите со години ќе дебатираат за постапките на Ели и за сите заплетови, исто како што сè уште се осудуваат и дебатираат за постапките на Џоел во првиот дел.

Пост-апокалиптичен паркур

Заплетот е токму она што го издвојува The Last of Us, но без внимателна игра, можеби нема да стигнете до крајните кредити. И првиот дел беше многу различен од серијата Uncharted: тоа не беше акциона игра, туку преживување, каде ресурсите се малку и секој куршум може да биде одлучувачки. Исто така, изработката се покажа дека е во центарот на сè. The Last of Us Part II ги продолжува сите овие идеи и не се стреми повторно да го измисли тркалото. Ќе пребарувате и по напуштени куќи и продавници во потрага по материјали за молотови коктели и шишиња со лекови. Можете да изработувате мини и стрели насекаде, но надградбата на оружјето може да се направи само на специјално одредени места.

Последниот од нас Дел II
Не треба да брзате низ The Last of Us Part II - дефинитивно ќе пропуштите нешто. Ја играв лежерно и бев среќен со секоја нова надградба на моето оружје, особено затоа што секогаш е придружена со детална анимација во најдобар дух Црвениот мртов откуп 2.

Можеби главното изненадување за многумина ќе биде отвореноста на The Last of Us Part II и неговата скала. Програмерите беа инспирирани од нивната претходна игра - додаток Uncharted: The Lost Legacy, од кој Naughty Dog започна сериозно да експериментира со квази-отворени светови. Но, самиот Uncharted 4: A Thief's End понуди изненадувачка количина на слобода на движење, а сега продолжението The Last of Us ги надмина сите. Не, тука нема отворен свет (и фала богу, ќе ги има доволно), но нема чувство на „коридоритет“ - сите нивоа се обемни и воопшто не се тесни. Многу игри му нудат на играчот огромни простори и нула мотивација да ги истражи, но во The Last of Us Part II секогаш бев желен да го истражам секој агол. Секоја нова локација (а ги има многу, последен пат повторувам) е шанса не само да станете турист, туку и да ја научите нејзината историја (најчесто – трагична) благодарение на многуте белешки оставени зад себе.

Не само што насекаде се скриени „велигденски јајца“ и ресурси, туку и самите локации се изненадувачки интересни. Мислам дека нападнав неколку десетици станови, куќи, хотели и продавници и ниту еднаш не видов репетитори. Секоја од куќите има свој карактер и насекаде се чувствуваат ехото на животите на нивните поранешни жители. Не познавам друго студио кое толку скрупулозно се грижи во моделирањето на секој сантиметар од неговото создавање.

Прочитајте исто така: Повеќе не значи подобро. Време е да престанете да ги уништувате видео игрите со отворени светови

Последниот од нас Дел II
Дејството на играта се одвива на многу различни локации, иако главниот „херој“ овде е сепак Сиетл. Генерално, размерите на играта и нејзиното времетраење дефинитивно ќе ве изненадат - таа е многу поепска од другите креации на студиото. Без да навлегувам во детали, само ќе кажам дека испадна двојно подолго отколку што очекував - и трипати поголем.

Во The Last of Us Part II, времињата на мирна и тивка контемплација се менуваат со застрашувачки бркотници, жестоки престрелки и интензивни игри на мачка и глушец со заразените, чии редови се надополнети со нови магични сорти. Како што веќе спомнав, борбениот систем е главно ист, но стана многу подинамичен и побрз. Ели воопшто не е како Џоел - иако може да победи секого, нејзината сила е агилноста. Ели брзо се движи околу мапата, се прикрадува во тесни празнини и избегнува удари кои сигурно би биле фатални за Џоел.

Однадвор, може да изгледа дека ништо не се променило освен неколку квалитетни иновации, но тоа не е така. Непријателите во играта станаа попаметни - и поразновидни. Некои фракции беа заменети со нови, секоја со свои карактеристики. Борците на Ослободителниот фронт на Вашингтон се добро екипирани и користат кучиња кои можат да ја најдат Ели дури и на покритие, додека Серафитите претпочитаат скришум и стрели. Па, не можеме да заборавиме на заразените - и на веќе познатите од првиот дел и на сосема новите. Sony се пофали со фактот дека понекогаш би било можно дури и да се вознемируваат заразените и луѓето едни против други, но во реалноста тоа е можно многу ретко.

Последниот од нас Дел II
Кучињата се омилен начин на кинематограферите да ги истиснат емоциите дури и од најзакоравениот гледач, а истоименото студио ги користи за да го натера играчот да се сомнева во исправноста на избраниот пат дури и за време на жестока битка. Воопшто не сакате да убивате кучиња, особено што сите имаат прекари, а не се истакнуваат со особено агресивно однесување. Но, селективниот пацифизам значително ќе го искомплицира преминот.

Силната страна на играта останува нејзиниот интерфејс: воопшто не мора да застанувате или да одите далеку во менито. Изработката се случува токму на лице место, со притискање на две копчиња и без никакви паузи. Ова не само што не одзема време на играчот, туку и овозможува да не го напушти светот на играта ниту една минута. Некои ќе речат дека ова е мала работа, но всушност тоа е уште еден начин да се ослободите од вештачките одвлекувања и уште повеќе да се идентификувате со ликот.

Интересно е и присуството на невидлив „пулс“ механизам и кај Ела и кај сите нејзини ривали. Во зависност од ситуацијата, тие можат да се налутат, па дури и да се плашат, а нашиот протагонист и самиот чувствува цел куп емоции - од радост и задоволство од решена загатка до бес и страв по сериозна повреда.

Ако некој може да се пожали на приказната, тогаш борбата и самата игра се максимално беспрекорни. Како и секогаш, анимацијата е исто така врвна - повторно, во овој поглед, The Last of Us Part II е едноставно најдобрата во сегашната генерација. Знам дека со секој нов огнен епитет го жртвувам угледот на непристрасен критичар, но припаѓам на оние кои најмногу сакаат да фалат отколку да караат. И тука има што да се пофали: во оваа генерација имам играно неколку стотици видео игри и ниту еден од нив не ме зграпчи како што тоа го направи Дел II. Откако пробав толку многу игри, веќе мислев дека се претворам во циник и постепено губам интерес, но се покажа дека навистина извонредно дело може да ме врати во таа полузаборавена состојба на детството.

Последниот од нас Дел II
Играта има многу затворени врати, но многу малку непроодни пречки. Ако една или друга врата не се отвори, тоа значи дека некаде се крие дупка. Секогаш е профитабилно да се најдат скривалишта и сефови - во нив се кријат витални ресурси, а понекогаш и нови оружја и надградби. Брзањето во голема мера ќе го комплицира преминот.

Инаку, гејмплејот ми изгледаше полесен во продолжението. Само понекогаш играта ме правеше нервозен - по правило, учев од моите грешки и брзо се прилагодував на новите ситуации. Тешкотиите можат да настанат само со ориентација во просторот: бидејќи тука нема знаци, многумина (добро, оние кои не ги вклучуваат соодветните совети - прочитајте за тоа во делот „Игри достапни за секого“) можат да се изгубат од навика. Тука (практично) нема мапи, патокази или компаси - и ова е и покрај навистина обемниот свет во кој лесно можете да се изгубите.

Игри достапни за сите

Она во што Naughty Dog отсекогаш бил добар е да ги направи игрите достапни за секого. Паметниот дизајн на игри не води во вистинската насока без никакви маркери и мини-мапи, а во случај на компликации, играта секогаш нуди совети.

И, исто така - она ​​што е многу важно - има огромен број на секакви поставки за тешкотии и пристапност за луѓе со оштетен вид или слух, како и луѓе кои се едноставно чувствителни на ненадејни движења. Конечно, можете целосно да ги приспособите големината и бојата на фонтот, како и сите други елементи на интерфејсот. Можете исто така да го менувате нивото на тежина како што сакате - без да жртвувате трофеи. Ние дури и не заборавивме на оние кои се напумпани од остри движења, замаглување на движење и други ефекти кои се широко користени во видео игрите.

- Реклама -

Ако сакате, намалете го растојанието до ликот или целосно откажете го тресењето на камерата. Ако не гледате добро, можете да го зголемите кое било место на екранот - постои и опција да се изрази сè што се случува. Навистина ја ценам грижата на Naughty Dog, бидејќи имам пријатели кои мораа да се откажат од многу игри бидејќи им се слошило или им било премногу непријатно. Во случајот на Дел II, такви проблеми нема да се појават. И овој однос кон играчите со различни способности не треба да не изненадува, туку треба да биде стандардна практика.

Последниот од нас Дел II

И, конечно, ќе морам (навистина) да се задржам на една точка која е важна за многумина - дали во играта има таканаречена „SJW пропаганда“. Нил Дракман не крие дека поддржува луѓе со нетрадиционални ориентации и малцинства и дека во неговите игри има место за сите. Поради оваа причина, многу наши сограѓани, претерано загрижени за сопствената кревка машкост, го прогласија г-дин Дракман за персона нон грата. Има уште една причина: многу популарни IP-адреси страдаат од прекумерна политизација, вклучително и Doctor Who и Star Wars. И проблемот не е во желбата да се биде инклузивен, туку во несмасното спроведување. За среќа, во овој поглед, нема што да се кара Naughty Dog: неговата нова креација ги почитува сите ориентации, верувања, раси и полови и не се обидува да ги едуцира играчите. Компанијата, како и досега, раскажува приказна во која има сосема различни силни ликови, а ничии права не се потиснати. Да, дури и бели мажи.

Прочитајте исто така: Преглед на Resident Evil 3 - Најненавременото ново издание?

Врвот на способностите на PS4

Разговаравме за наративните и компонентите на игра - останува само да го допреме техничкото прашање. Едно време, The Last of Us беше најимпресивната игра на веќе изминатиот PS3, а ситуацијата повторно се повторува со PS4. 2020 година ќе биде последна за супер успешната конзола, а Naughty Dog се обиде да ги исцеди сите сокови од неа. И успеа - тоа е, без никакво сомневање, најубавата и импресивна игра на платформата.

Како што е наведено во студиото, комерцијалниот мотор за игри е речиси целосно препишан, а се користел целосно нов систем за снимање за снимање на движењата на актерите. Ова овозможи да се постигне неверојатен фотореализам на светот и многу автентични емоции на сите ликови. Во исто време, не морав да ги жртвувам перформансите заради прекрасните пејзажи и добро развиените емоции на лицето - и покрај фактот што ја играв играта девет дена пред нејзиното објавување, не наидов на ниту една грешка. Стапката на слики не побара ниту еден пат! Таквата одлична оптимизација е форте на Naughty Dog, но тоа не значи дека студиото не треба уште еднаш да биде пофалено за посветеноста на издавање на готов производ за кој не се потребни закрпи од првиот ден. Патем, нема да треба да чекате лепенка за „Нова игра+“ или режим на фотографирање - сè е веќе на свое место.

Последниот од нас Дел II
Премногу лесно за играње? Проверете ја приказната, а потоа вклучете го permadeath и тензијата е неспоредлива со која било друга игра Resident Evil.

Наидов на информации дека новитетот сериозно го тестира PS4, кој зуи како авион од пренапон, па дури и прегревање, но јас самиот не наидов на никакви проблеми, и покрај тоа што играм на основна конзола купена на самиот почеток на продажбата.

Конечно, ќе забележам дека играта е целосно русифицирана, а во поставките можете да ги оставите гласовите на оригиналните актери. Ве советувам да го сторите тоа, на крајот на краиштата, во главната улога се Ешли Џонсон, Трој Бејкер, Лора Бејли и други признати мајстори за гласовна глума. А со саундтракот повторно се занимаваше Густаво Сантаолаља, кој веќе го работеше првиот дел. Сè уште ја сметам неговата работа од 2013 година за една од најдобрите саундтракови за игри на сите времиња, но The Last of Us Part II малку ме разочара во тој поглед - сфатив дека OST овде е помалку експресивен, со помалку привлечни мелодии и повеќе амбиенталност

Пресуда

The Last of Us Part II е најамбициозната и највпечатлива креација од мајсторите во Naughty Dog, кои ни покажаа една сосема поинаква Ели. Ова е убава, трагична и застрашувачка приказна за опсесијата што одзема се, раскажана од гласовите на елитните актери, прикажана со помош на напредна технологија и оживеана со докажана игра. Не постои такво нешто како совршена видео игра, но понекогаш има игри кои се приближуваат.

 

Преглед на The Last of Us Part II - Играта што ми го скрши срцето

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
10
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
9
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
10
Оптимизација [основен PS4] (непречено работење, грешки, падови)
10
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
10
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
10
Очекувањата се оправдани
10
The Last of Us Part II е најамбициозната и највпечатлива креација од мајсторите во Naughty Dog, кои ни покажаа една сосема поинаква Ели. Ова е убава, трагична и застрашувачка приказна за опсесијата што одзема се, раскажана од гласовите на елитните актери, прикажана со помош на напредна технологија и оживеана со докажана игра. Не постои такво нешто како совршена видео игра, но понекогаш има игри кои се приближуваат.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас
The Last of Us Part II е најамбициозната и највпечатлива креација од мајсторите во Naughty Dog, кои ни покажаа една сосема поинаква Ели. Ова е убава, трагична и застрашувачка приказна за опсесијата што одзема се, раскажана од гласовите на елитните актери, прикажана со помош на напредна технологија и оживеана со докажана игра. Не постои такво нешто како совршена видео игра, но понекогаш има игри кои се приближуваат.Преглед на The Last of Us Part II - Играта што ми го скрши срцето