Root NationИгриОсврти за игриThe Lord of the Rings: Gollum Review - депресија за 60 долари

The Lord of the Rings: Gollum Review - депресија за 60 долари

-

Помалку од еден час во Господарот на прстените: Голум, сфаќам дека никогаш не сум мразел толку многу лик од видео игра. Доаѓа уште едно разбирање: не добивам никакво задоволство од она што го работам. Чекам грешки за кршење на играта како спас од досадата без дно, но тие не доаѓаат - програмерите успеаја да ја закрпат играта малку по нејзиното објавување, а јас, како што разбирате, одвоив време со прегледот. Недостатокот на очигледни дефекти има негативен ефект врз целиот процес, бидејќи играта ја изгуби единствената можност да ме забавува со нешто. Ова е, во најмала рака, необична ситуација.

Господарот на прстените: Голум™
Господарот на прстените: Голум™
Развивач: Даедалик Забава
цена: $ 49.99

Можеби изгледа дека сè е точно. Ние треба да да го мразиш Голум - можеби најодвратниот лик во целата епопеја на Толкин. Но, има причина зошто го гледаме толку малку: книгите го спомнуваат паднатиот хобит попатно, допираат некои точки од неговата биографија и молчат за сè друго. И тоа е добро со сите: тој е ефективен лик, но никогаш не бил изграден да биде протагонист. Ова беше малку загрижено за Daedalic Entertainment. Студиото со ентузијазам го презеде развојот на мрачната стелт акција и на почетокот се чинеше дека играта ќе испадне, можеби, чудна, но многу амбициозна, се издвојува на позадината на аналози. Но, развојните проблеми и, најверојатно, СОВИД придонесоа.

Господар на прстените: Голум

Кога ќе го добијам мојот код за преглед, се чувствувам смешно. Само што добив шанса да го допрам Легендата за Зелда: Солзите на Кралството — најдобрата игра на годината, ако не и повеќе — и Лего 2К диск. Преоптовареноста на објавувањето во мај ме принуди да ги планирам моите објави пред време, а Господарот на прстените: Голум заврши на дното на моите приоритети. Тоа е уште подобро, бидејќи имав шанса да чекам друг лепенка. Наскоро дојде потврда за мојата одлука: издавачот ме извести дека поради проблеми со симулацијата на косата на Голум, играта одби да работи правилно и ме советуваше или да ја оневозможам опцијата или да чекам нова закрпа што ќе го избрише целиот мој напредок. Толку комично проблематичен старт на натпревар не сум видел.

Како и да е, сепак го вклучив. Не сум тврдоглав обожавател на „Господарот на прстените“, но искрено ја сакам оваа сага: безброј пати ги гледав филмовите, ги читав книгите во оригиналот, па дури и ја посветив мојата теза на Толкин. Но, новитетот не успеа да го разбуди Толкинистот во мене - најдоброто нешто што го направи е да ме натера со уште поголема почит да ги почитувам успешните изданија оваа година.

Прочитајте исто така: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Постигнато е совршенство?

Господар на прстените: Голум

Малиот ползечки рептил по име Голум е најнесреќното и најжалосно суштество создадено од Толкин. Како по правило, видео игрите ни нудат да играме како херои или светли протагонисти способни за подвизи кои собираат сојузници околу нив. Сите се плашат од Голум, дури и орките. Кога не лази низ темни, влажни пештери, тој се чизми во ребрата и прави ропска работа. Тој е презрен од истите робови и неговите надгледници.

Господарот на прстените: Голум има многу технички проблеми. Изгледа слабо - сигурно не за 59,99 долари - и преполно е со (неинтересни) грешки. Стапката на слики скока, а дизајнот на ниво наликува на нешто од почетокот на нулите. Самиот Голум има канонски и погрешен поглед во исто време и секогаш кога ќе се појави во кадарот сакам да го исклучам телевизорот. Но, ова не е главниот проблем. Проблемот е што играчот нема желба да игра. Зошто? Ова е здодевна, мрачна игра каде нашиот аватар е измачуван и исмејуван. Немаме шанса за среќен крај, немаме надеж за откуп. Како и другите неуспешни приквелови, оваа приказна нема многу смисла - веќе знаеме што се случува со Голум, а прашањата на кои играта одговара никогаш не биле поставени.

Господар на прстените: Голум

- Реклама -

Што се однесува до гејмплејот, Голум изгледа како заборавена игра од пред една деценија на која некој направи лош римастер. Стелт жанрот одамна престана да биде популарен (иако јас самиот немам ништо против тоа), а и скокањето по ѕид и качувањето по карпи се доста. Играта се обидува да биде и платформер, но ужасните контроли и сомнителниот дизајн се попречуваат и овде.

Гледам обиди да се направи нешто ново. Изгледа дека развивачите се обидоа да направат анти-игра со анти-херој - наместо подвизи, јадеме црви, а наместо освојувања - едвај преживуваме. Таквата игра има право да постои, особено што некаде зад слојот на просечност се обидите да се создаде нешто навистина оригинално. На пример, одвреме-навреме Голум ќе има дебата со Смеагол - неговото алтер его - и ние како играчи можеме да влијаеме на кој пат ќе избере. За ова треба да го „убедиме“ Голум. Интересен механичар кој не менува многу.

Прочитајте исто така: The Witcher 3: Дивиот џин преглед (верзија од следната генерација)

Господар на прстените: Голум

Можев да продолжам со позитивните страни, очајнички обидувајќи се да ја „извадам“ оценката, но зошто? Ќе биде неправедно кон читателите. Има игри за кои се борите. Дури и проблематични, дури и досадни, вреди да се борите со нив и да ги видите до крај. „Hollum“ е игра во која по првиот неуспех сакате да ја избришете и да не ја преземете повторно.

Пресуда

Господар на прстените: Голум е неуспех, никакви закрпи нема да го спасат. Но, не наоѓам желба да ги нападнам програмерите и да се исмевам со ова издание. Можеби во друг живот ќе добиевме навистина уникатна и интересна игра, но, за жал, тоа не е тоа. Можно е да се направи нешто добро за таков лик, но потребен е навистина талентиран развивач. Daedalic Entertainment едноставно немаше доволно енергија, буџет и време.

Каде да купам

Исто така интересно:

ПРЕГЛЕД НА ПРОЦЕНКИ
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
7
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
7
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
5
Оптимизација [PS5] (непречено работење, грешки, паѓања, употреба на системски карактеристики)
4
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
6
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
5
Очекувањата се оправдани
3
Господарот на прстените: Голум е неуспех и никакви закрпи не можат да го спасат. Но, не наоѓам желба да се нафрлам на програмерите и да се исмевам со ова издание. Можеби во друг живот ќе добиевме навистина уникатна и интересна игра, но, за жал, тоа не е тоа. Можно е да се направи нешто добро за таков лик, но потребен е навистина талентиран развивач. Daedalic Entertainment едноставно немаше доволно енергија, буџет и време.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања
Господарот на прстените: Голум е неуспех и никакви закрпи не можат да го спасат. Но, не наоѓам желба да се нафрлам на програмерите и да се исмевам со ова издание. Можеби во друг живот ќе добиевме навистина уникатна и интересна игра, но, за жал, тоа не е тоа. Можно е да се направи нешто добро за таков лик, но потребен е навистина талентиран развивач. Daedalic Entertainment едноставно немаше доволно енергија, буџет и време.The Lord of the Rings: Gollum Review - депресија за 60 долари