Root NationВестиИТ вестиASUS ROG Ally доби официјална поддршка за AMD Fluid Motion Frames

ASUS ROG Ally доби официјална поддршка за AMD Fluid Motion Frames

-

Гејмерите кои користат рачни конзоли Ryzen Z1 беа малку разочарани кога дознаа за ажурирањата во врска со поддршката за технологијата AMD Fluid Motion Frames (AFMF) за десктоп и мобилна графика. За разлика од конвенционалните видео картички, лаптопите за игри користат свои графички драјвери. Иако е можно да се инсталираат сопствени драјвери за да се искористи поддршката за возачите AMD, ова често води до проблеми со фирмверот.

ASUS ROG сојузник

Добрата вест е тоа ASUS конечно ги ажурира овие драјвери за да овозможи AFMF на неговата конзола. Сега нема да има потреба да се користат никакви решенија, бидејќи уредот ќе има вградена поддршка за функцијата AFMF, која официјално пристигнува во ROG Ally на 25 април, но некои региони веќе почнаа да го добиваат ова ажурирање.

Новото ажурирање ќе пристигне на уредот како ажурирања за интегрирана графика (iGPU) и Armory Crate SE (ACSE). Технологијата за генерирање рамки нема да се појави како опција во Командниот центар, сепак, ASUS работи и на додавање на оваа функција.

За оние кои можеби не се свесни, дозволете ми да ве потсетам дека AMD разви два методи за додавање дополнителни рамки на графичкиот гасовод. Може да биде дел од FidelityFX Super Resolution 3, да работи заедно со компонентата за скалирање, иако ова не е потребна карактеристика или да се користи самостојно како AFMF функција во драјверите.

AMD, исто така, воведе функција која им овозможува на гејмерите да користат генерирање рамки без да бараат од развивачите на игри да додаваат FSR3 во нивните игри. Гејмерите можат да го овозможат AFMF глобално за сите игри или за секоја игра поединечно, во зависност од тоа што најдобро функционира за нив. Сепак, оваа имплементација не е тестирана од развивачите на игри и може да произведе различни резултати.

ASUS ROG сојузник

Генерално се препорачува да се овозможи AFMF во игрите што веќе се прикажуваат со 60 fps или повисоки за најдобро искуство, но генерирањето рамки ќе функционира во секој случај. Гејмерите кои можеа да користат екран од 120 Hz во Ally сега ќе можат да ја заклучат стапката на слики на 60 fps и да користат AFMF за да ја удвојат стапката на слики ако е можно.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања