Root NationВестиИТ вестиAMD ќе го објави системот за забрзување на играта HYPR-RX во септември

AMD ќе го објави системот за забрзување на играта HYPR-RX во септември

-

За време на изложбата Gamescom 2023 година, AMD ги претстави видео картичките Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а исто така го најави претстојното ослободување на технологијата за скалирање на слики FSR 3.0. Дополнително, производителот кажа кога ќе биде достапна новата функција на драјверот HYPR-RX, што ќе ги зголеми перформансите во сите игри со притискање на копче. Функцијата HYPR-RX првпат беше објавена од компанијата во ноември минатата година. AMD вети дека ќе го објави до крајот на првата половина од оваа година, но немаше време да го финализира.

AMD DLSS 3

HYPR-RX беше замислен како удобна алатка за подобрување на перформансите со еден клик базирана на три технологии: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Првиот работи како FidelityFX Super Resolution 1.0 и се базира на истиот алгоритам - рендерирањето се одвива во помала резолуција, а потоа резолуцијата на рамката се зголемува до целта со силите на алгоритмот. Сепак, наместо да се потпира на развивачите на игри за да ја имплементира технологијата за скалирање на AMD, компанијата најде начин да ги скалира рамки во сите игри на ниво на возачи.

AMD DLSS 3

Анти-лаг е аналоген NVIDIA Рефлекс. Двете технологии се дизајнирани да го минимизираат влезното доцнење и ефикасно да ги контролираат перформансите на процесорот. Како резултат на тоа, играчите добиваат поголема чувствителност во динамичните сцени. Radeon Boost на AMD може динамички да ја намали резолуцијата додека се движи во рамка. За динамична и брза содржина, ова може да ја подобри реакцијата и перформансите. За поновите игри, Radeon Boost користи функција во DirectX 12 наречена засенчување со променлива стапка.

Треба да се додаде дека Radeon Boost нема да биде поддржан од сите игри, туку само оние означени на графичката погоре. Дали ќе се додаде поддршка за други игри зависи од развивачите на вторите.

AMD DLSS 3

Дебито на HYPR-RX ќе се случи на 6 септември, со почетокот на продажбата на видео картичките Radeon RX 7700 XT и 7800 XT, како и објавувањето на новиот видео драјвер за Radeon Software. Сепак, тоа не е се. Во иднина, HYPR-RX ќе вклучува поддршка за клучната технологија FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, која е аналог на генератор на рамки во DLSS 3.0 од NVIDIA. Решението на AMD ги интерполира рамките, создавајќи посредни меѓу оние што првично беа генерирани од графичката картичка. Во исто време, специјалните хардверски единици за вештачка интелигенција не се користат за генерирање „лажни“ рамки, бидејќи технологијата не се заснова на машинско учење. Во пракса, како што е прикажано со примерот на истиот DLSS 3 генератор на рамки од NVIDIA, ова значително ја зголемува стапката на слики на играта, но во исто време доведува до зголемување на латентноста. Од оваа причина NVIDIA користи технологија Рефлекс, која ја намалува латентноста. Од своја страна, AMD ќе се потпира на Radeon Anti-Lag технологијата.

AMD DLSS 3

За разлика од FSR 3.0 и DLSS 3, кои бараат учество на програмери за интеграција во игрите, технологијата Fluid Motion Frames не го прави тоа. Вграден е во двигателот на Radeon Software и може да се користи во сите игри.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања