Root NationВестиИТ вестиMicrosoft ќе воведе DirectSR технологија за скалирање на GDC 2023 година

Microsoft ќе воведе DirectSR технологија за скалирање на GDC 2023 година

-

Корпорација Microsoft се подготвува да открие некои возбудливи вести на GDC 2024 (Конференција за развивачи на игри), која започнува на 23 март. Програмерите треба да бидат подготвени да научат за новата технологија за супер резолуција, која наводно се нарекува „DirectSR“ – Директна супер резолуција.

DirectSR може да има за цел да создаде стандардизирано решение за графички картички кои работат на ниво на софтвер, дополнети со јадра забрзани од графичкиот процесор. Кои јадра и на кои архитектури, Microsoft уште не се пријавил.

Примарната цел најверојатно ќе биде компатибилноста со најновите графички архитектури, кои веќе поддржуваат Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Како што е прикажано од AMD et Интел, технологијата со ултра висока резолуција не е нужно специфична за продавачот, но нејзините перформанси може да се разликуваат според имплементацијата.

Microsoft

Microsoft конечно може да понуди решение кое е поддржано од сите модерни графички архитектури и е многу полесно за развивачите на игри да го имплементираат. Во моментов, развивачите на игри треба да ја додадат секоја технологија посебно, но процесот е полесен бидејќи основните карактеристики се веќе таму, како што се вектори на движење или други технологии за мерење на време.

Презентацијата е закажана за 21 март, а ќе присуствуваат инженери од Microsoft, AMD и NVIDIA.

Неодамна се дозна дека Microsoft работи на вклучување на функцијата „Auto SR“ во оперативниот систем Windows. Не е јасно дали оваа технологија е некако поврзана со DirectSR или дали работи на повисоко ниво како што работи AMD со Radeon Super Resolution (подобрување на резолуцијата на ниво на возач).

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања