Root NationВестиИТ вестиNVIDIA воведе сопствено решение за следење зраци за архитектурата на Arm

NVIDIA воведе сопствено решение за следење зраци за архитектурата на Arm

За време на конференцијата за програмери GDC 2021, NVIDIA демонстрираа некои нови технологии како што се DLSS и следење зраци во реално време кои работат со архитектурата на Arm. Интересно е што ова не е само демонстрација, туку директно имплементирана поддршка за архитектурата на Arm.

NVIDIA ја демонстрираше својата технологија на дело користејќи демо Wolfenstein: YoungBlood и The Bistro. Првата игра беше прикажана со овозможени DLSS технологии, како и технологија за следење во реално време која вклучува и рефлексии.

NVIDIA GDC 2021

Демото на Bistro беше прикажано и со технологии за следење зраци во реално време, RTX Direct Lighting (RTXDI) и NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Исто така интересно:

Платформата за тестирање е базирана на Mediatek Kompanio 1200 SOC со интегриран графички акцелератор RTX 3060.

Двете демо беа овозможени поради фактот што пристаништата NVIDIA неколку RTX SDK работат со уреди со Arm, вклучувајќи:

  • Супер примерок за длабоко учење (DLSS) – се користи за зголемување на стапката на слики и создавање убави и детални слики во игрите
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – додава динамично осветлување во игрите
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – побрзо рендерирање со помош на AI
  • RTX Memory (RTXMU) – оптимизација на користење на графичка меморија
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – реално прикажување на светлината во најсложените сцени

Прочитајте исто така:

Jerelonvidia
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања