Root NationИгриСтатии за игриPlayStation: Што, нема да има повеќе нови игри?

PlayStation: Што, нема да има повеќе нови игри?

-

Судбината на гејмерите е тешка: секоја година носи нова трагедија. Компаниите се залажуваат, хитовите се погрешни, а долгоочекуваните продолженија се одложуваат. Секогаш ќе има причини за алармирање, а сега гневот на потрошувачите се прелеа PlayStation, која размислува за уште еден римејк.

Да ве потсетам дека во септември, на полиците на продавниците се појави The Last of Us Part I - римејк на истоимената игра PS3. Веќе имаше ремастер, а сега издавачот отиде уште подалеку, објавувајќи ја истата игра, но со уште подобра графика и уште подобра резолуција. Новитетот се продава по полна цена и предизвикува незадоволство кај сите - дури и критичарите не сакаат да раскошни пофалби. Дури и со сите свои предности.

Контролери DualSense со нови бои

Беше чудно да се види римејк на мирна, како да не, стара игра. Дури и ако оригиналот на PS3 изгледа како сапуница, повторното објавување на PS4 воопшто не изгледа застарено. Со Killzone, Jak и Daxter и цел куп Ratchet & Clank кои собираат прашина во корпата за ѓубре на историјата, издвојувањето на голем буџет за нова IP адреса изгледа како чуден потег. Уште почудни се постојаните гласини дека следниот „под нож“ ќе биде Horizon Zero Dawn во 2017 година. И сега луѓето пукнаа и го викаа тоа PlayStation не дека не останале идеи, и дека нивното хоби е осудено на пропаст.

Ова ни изгледа како чуден потег, но секако не за инвеститорите. Конзолните војни се чини дека се зад нас, но Sony уште се бори за опстанок, а противничката и понатаму е иста, само полута и со паричник без дно. Фил Спенсер од Xbox долго време ја исплаши јапонската канцеларија PlayStation, која забрзано ја губи позицијата на домашниот пазар, што претходно воопшто не предизвикуваше загриженост.

Сега иницијативата е целосно пресретната Нинтендо, чија хибридна конзола Switch беше совршена за конзервативните јапонски гејмери ​​во нивните компактни станови (иронично, колапсот започна откако одлуката за убиство на ПС Вита). Sony генерално, долго време се стремеше да стане вистински меѓународен гигант на забавната индустрија, но откако постигна огромен успех со PS4 во САД и Европа, некако превиди низа понижувачки порази дома. Уште повеќе: наводно со цел конечно да се понижи вечниот висави, Xbox, кој претходно генерално се сметаше за нешто како производител на супермоќен Blu-Ray плеер, постепено почна да цвета во Јапонија. Но не, Фил Спенсер долго време се обидува да стане голем играч во домот на Марио и Покемони, а резултатите се јасни.

Игри за PS Vita
Со заминувањето на Вита почнаа проблемите PlayStation во татковината

Сето ова, заедно со проблематичните испораки на PS5, прави да изгледа дека сегашната генерација на конзоли може да биде последна за компанија која прави грешки на секој агол и е загарантирана дека ќе изгуби трилиони. Microsoft во САД и Нинтендо дома.

Но, не брзајте да го отпишете PlayStation од сметките. Нејзините одлуки можеби изгледаат лошо замислени, дури и очајни, но во реалноста ова е само илузија. Дали е неопходен The Last of Us Part I, објективно? Па, објективно гледано, игра не е потребна, но од гледна точка на маркетинг и продажба, нема што да се жали. Сакаме преработките да се однесуваат на постари изданија, но публиката секогаш е водена од брендот. Брендот е она на што Nintendo ја држи својата публика зависна од година во година. Носталгичните деца на Западот, кои не стареат, секогаш претпочитаат познати слики и само повремено се задоволуваат со нешто ново. Ова е тајната на конзервативизмот на Нинтендо, кој во последните 20 години не измислил речиси ниту една нова франшиза. Таа го измисли Splatoon - и тоа стана феномен. Јас го измислив Оружје, и никој не го купил.

Splatoon 3

Во последно време, навистина се чини дека ризиците поврзани со новите IP-адреси ги одложуваат издавачите. Преработките излегуваат со неверојатна фреквенција, давајќи нов живот на сè - од Сунѓерот Боб до Crypto со Уништи ги сите луѓе. Преработките се поевтини (ремастерите уште повеќе) и речиси гарантираат враќање. Тоа е досадно, но тешко дека е нов феномен. Ајде да премотаме пред речиси десет години, а новинарите тогаш исто така се расправаа за фактот дека само римастери беа објавени на PS4.

- Реклама -

Дали сè е лошо во PlayStation?

Да ги погледнеме последните години и да размислиме за планираниот тренд (новите IP-адреси се означени со задебелени букви).

Во 2018 година, еден римејк излезе на продажба - Сенката на Колосот, но дури две нови IP адреси - Детроит: стане човек тоа Чудовиште на Марвел. Последново, се разбира, може да се смета за ново со растегнување, но тоа не беше римастер или римејк, туку нешто фундаментално ново. Конечно, треба да се забележи ослободувањето Бог на војната — и покрај името, сосема нова игра која ја зема само сликата на главниот лик од претходните делови.

Во 2019 година стана помирно, но неопходно беше ново име - се случи излез Поминати денови, долгорочен развој со проблематична приказна која раскажува за борбата на осамен моторџија против ордите на немртовци. Убава и интересна игра се покажа како многу сурова, а програмерите потрошија повеќе од една година поправајќи грешки. ВО Sony објавувањето се сметаше за неуспешно и студиото беше искарано. Стана уште една светла новина смртта stranding, кој се роди не без интервенција Sony, но не се смета за ексклузивен. И имаше уште едно издание, веројатно не сте го забележале, Бетонски џин се нарекува Одлична игра од студиото Pixelopus со мал буџет, која изгледаше како некаква уметничка куќа на позадината на блокбастерите. И не грижете се, римејкот беше и излез MediEvil беше посветен на Ноќта на вештерките, но помина во голема мера незабележано.

Бетонски џин („Градски духови“)

Прочитајте исто така: Преглед на кампусот во две точки - најдобар економски симулатор оваа година

Ајде да одиме во 2020 година. Овој пат има две нови IP адреси Соништа од англиските креатори на Little Big Planet и Дух на Цушима од програмерите на inFamous. Првиот стана локален успех, иако едвај комерцијален, а вториот брзо се претвори во „наш одговор на Assasin's Creed“ и, воопшто, триумф во секоја смисла. Имаше и гласни продолженија - Последниот од нас Дел II не натера да плачеме и да се обложиме десетици, и Spider-Man на Марвел: Мајлс Моралес покажа зошто воопшто се потребни погони со цврста состојба. Sackboy: Голема авантура не стана римејк или продолжение, туку редок спин-оф што го развива ликот на Сакбој од Малата голема планета. Но, едно од главните изданија на новиот PS5 беше… римејк! Душите на Демон воскресна во главите на гејмерите полузаборавен шаблон, според кој беа изградени сите игри од серијата Dark Souls. Инаку, имаше и римастер — Marvel's Spider-Man Remastered остана запаметен првенствено по променетиот лик на Питер Паркер.

И 2021 имаше се... освен преработки! Импресивно, годината ни даде две реизданија со различен степен на апсурдност (Сечењето на режисерот Дух на Цушима тоа Death Stranding's Cut's Director — го слушате новиот изум на маркетерите?), но нема римејк! Но - дури две нови IP-адреса: ултра комплицирано Враќање, кој ја освои љубовта на критичарите и играчите, но не донесе многу пари, и Уништување AllStars, неуспешен обид да се воскресне ерата на аркадни трки, но под превезот на игра-сервис со куп микротрансакции. Имаше едно продолжение, но кое: Ratchet & Clank: Rift apart ги врати на ТВ екраните легендарниот пар маскоти од ерата на PS2 и импресионираше со визуелниот опсег.

Враќање

И сега стигнавме до 2022 година - година на продолженија и ништо друго. Тој ги израдува играчите со долгоочекуваното Gran Turismo 7, неверојатно Хоризонт забранет запад и God of War Ragnarök, но не подари никакви нови франшизи. Наместо тоа, имаше римастер (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) и римејк (The Last of Us Part I).

Тешко е да се каже што ќе донесе иднината, но едно нешто сигурно знаеме: ќе има многу препечатувања и преработки. Изгледа уште повеќе од порано. Да ја погледнеме статистиката од последниве години: речиси секоја година не почестуваа два сосема нови бренда кои понекогаш ги збогатуваа нивните издавачи, но почесто беа заборавени, додека продолженијата од висок профил речиси предизвикуваа масовна хистерија. Оваа година воопшто немаше нови, а компанијата наместо да измислува свои, се повеќе се потпира на постоечките маскоти и познати ликови од универзумот на Марвел (дебито на Wolverine не е далеку).

Прочитајте исто така: Horizon Forbidden West Review - Отворен свет како ниеден друг

Дали ова значи дека нема да има нови игри и ќе бидеме нурнати во преработки? Тешко, иако ќе ги намали. Можете да видите дека нискобуџетните експерименти се намалија - Concrete Genie беше совршен начин да се дојде до нешто ново без да се одвлекува вниманието од блокбастерите, но веројатно не стана успех, а сега нема планови за изданија од мали студија (иако Pixelopus работи на нешто со Sony Pictures Animation), нема евтини римејкови како MediEvil. Премногу е рано да се огласи алармот - во 2017 година не беше објавена ниту нова IP адреса, но имаше еден римејк и многу продолженија. И ништо, па пукна.

PlayStation е во тешка ситуација кога од неа се очекуваат „одговори“ за набавки од висок профил Microsoft и вистински алфа машки потези, иако воопшто нема што да и докаже: има 100% повеќе ексклузивни игри отколку на Xbox, а конзолите летаат со брзина на светлината. Трендот кон бесмислени римејкови е фрустрирачки, но ништо ново.

Ако сакате да и помогнете на Украина во борбата против руските окупатори, најдобар начин да го направите тоа е да донирате за вооружените сили на Украина преку Савелифе или преку официјалната страница Bвезди.

Исто така интересно:

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања