Root NationИгриВести за игриAMD тврди дека програмерите на Starfield можат да додадат поддршка за DLSS

AMD тврди дека програмерите на Starfield можат да додадат поддршка за DLSS

-

Во неодамнешниот разговор со The Verge, главниот архитект AMD на играта технологија Френк Азор потврди дека компанијата не го спречува Starfield да користи DLSS технологија од NVIDIA. Спротивно на она што многу луѓе мислат. Азор ги увери фановите на Starfield дека AMD нема контрола врз решенијата за скалирање што ги користи Starfield, и ако Bethesda сака да додаде DLSS во иднина, AMD ќе обезбеди целосна поддршка.

AMD

Сепак, Bethesda не објави никакви планови за додавање на DLSS поддршка на Starfield, така што нема гаранција дека DLSS ќе се појави во вселенскиот RPG. Азор понуди можно објаснување зошто Bethesda претпочита FSR2 наместо DLSS, истакнувајќи дека FSR2 може да работи на кој било хардвер на компјутер и Xbox Сериите X и S. Тој, исто така, призна дека AMD бара FSR (FSR2?) да има приоритет во играта ако компанијата му плаќа на издавачот да ја спакува играта со свои графички картички. Сепак, Азор појасни дека барањето на AMD не е услов за имплементација на FSR2 во спонзорирани игри.

Добро е да се слушне дека AMD не ги спречува своите партнери за игри да ја вклучат конкурентната технологија за скалирање DLSS од NVIDIA во вашите игри. Шпекулациите дека AMD го блокира DLSS дојде кога ентузијастите и медиумите почнаа активно да го следат бројот на игри што поддржуваат FSR2 и DLSS и открија дека многу малку игри всушност поддржуваат DLSS. Ова беше засилено со сомнителното отстранување на DLSS и ray tracing во Boundary откако студиото за развивачи на играта, Skystone Games, стана партнер на AMD - поддршката за DLSS веќе беше таму, па зошто да ја отстраните?

За жал, The Verge не можеше да добие официјална изјава од Bethesda за да види дали Starfield може да добие DLSS интеграција во иднина. Не би било изненадувачки ако Bethesda претпочита FSR2 поради причините за кои зборуваше Azor, бидејќи технологијата FSR2 на AMD работи на различни хардверски конфигурации и не бара посебен хардвер за да работи како конкурентна технологија NVIDIA. Во меѓувреме, Bethesda може да почека и да имплементира DLSS, па дури и XeSS подоцна, кога играта ќе биде лансирана и ресурсите за развој ќе се ослободат.

AMD

Но, ако сте навистина очајни за DLSS, DLSS модераторот PureDark вети дека ќе има подготвен DLSS мод за Starfield кога играта ќе започне. Тоа го направи истото за неколку неодамнешни игри кои беа објавени од AMD и имаа само поддршка за FSR2, што зборува за тоа колку е лесно да се додаде поддршка за DLSS на игра која веќе има поддршка за FSR2. Барем постојат начини за неофицијално поддршка на DLSS во Старфилд.

Прочитајте исто така:

Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања