Root NationИгриОсврти за игриDarksiders Genesis Review - Да, уште еден

Darksiders Genesis Review - Да, уште еден

-

Ако ми кажете дека Darksiders Genesis е доказ за универзална неправда, веројатно нема да се согласам со вас - но можеби ќе разберам. Додека на многу култни серии им е наредено да живеат долго, отсечени од зборот, Darksiders продолжуваат самоуверено да чекорат напред, игнорирајќи ги предвидувањата за неизбежна смрт. Третиот дел не го очекувавме, но се појави. Сигурно не очекувавме приквел за следната година, но излезе. Изненадувачки, брендот на вечни средни селани, кои никогаш не сонувале за големина, ја преживеа промената на студијата и смртта на издавачот, и сè уште е пожив од сите живи. Битие е доказ за тоа.

Играчите на компјутер и (искрено не се шегувам) Google Stadia може да забележат дека ова воопшто не е новост и дека Darksiders Genesis всушност стана достапен уште во декември минатата година. Можеби е така, но објавувањето на конзолите (сите, вклучително и Nintendo Префрли) се покажа дека е одложено. И еве сме точно во средината на февруари - релативно мирен месец, кој го паметиме само по изданија Соништа і Светот на закуски: ползи во зандана – пристаништето стана навистина мултиплатформско. На здравје - или не?

Darksiders Genesis

Како што можете да видите од сликите од екранот, Darksiders воопшто не личи на себе. Па, што сакаше, веќе не си дете, наскоро ќе гледаш девојки. Генерално, на прв поглед изгледа дека Darksiders Genesis има малку заедничко со претходните делови. Да, развојот го презеде студиото Airship Syndicate, познато пред сè по прилично добрите Battle Chasers: Nightwar, но дел од ДНК на оригиналниот извор е сè уште присутен, бидејќи неколку развивачи на оригиналната работа во студиото.

На прв поглед, сакате да го наречете Darksiders Genesis клон Diablo - колку веќе имаше! Играјќи со класична перспектива од трето лице, се чини дека серијата целосно го промени жанрот, иако само така изгледа: не е акционен RPG, туку традиционален хак и цртач со примеси на загатки. Перспективата можеби се смени, но јадрото на франшизата останува иста. Обожавателите можат да здивнат, но оние кои се надеваа на навистина свеж изглед на застојаната серија веројатно нема да бидат задоволни. За добро или лошо, Darksiders Genesis се уште е Darksiders, само во профилот.

Прочитајте исто така: Преглед на соништата („Соништа“) - Песочник од невидени размери

Darksiders Genesis

Во принцип, не сакам да ја користам фразата „ќе им се допадне на фановите“. Како по правило, тоа симболизира безбеден пристап и недостаток на иновации од страна на инвеститорот. Во случајот со Darksiders Genesis, не се оддалечивме далеку од вистината: можеби изгледа (и се чувствува) ново, но сите стари состојки се на своето место. Сувата, клишена приказна сè уште лета во едното уво и излегува од другото, а сложувалките сè уште не се лоши, но никој дефинитивно нема да го спореди овој дел со Легендата за Zelda.

Главната предност на Genesis е можноста за кооперативен мултиплеер. Како што знаеме многу добро, сè станува поинтересно со пријател, а Genesis не е исклучок, особено што тука приказната може безбедно да се игнорира.

Како и неговите претходници, Darksiders Genesis има многу работи, но никогаш не оди премногу пред себе. Многу се сомневам дека ќе им стане миленичка на многумина. Светот на видео играта е исклучително стандарден - не можам да кажам дека некако се сетив на одредени локации. Поради новата камера, незгодно е да се движите околу неа, а целосно несоодветната мапа го отежнува разбирањето каде да се оди понатаму. Подгответе се да талкате бесцелно низ монотон свет. Со пријател може да биде дури и смешно, но сами?

- Реклама -

Прочитајте исто така: Преглед на Journey to the Savage Planet - Вселенска сатира од креаторите на Far Cry

Darksiders Genesis

Она што го прави Битие е акција. Не, и тука нема ништо посебно, но вие двајцата можете многу добро да се забавувате со многубројните непријатели. Поединечните играчи можат да избираат помеѓу два лика - војна и раздор. Војната веќе ни е многу позната - тој претпочита методички и силни напади кои уништуваат мал бипод со еден удар. Раздорот е неговата спротивност; повеќе сака да држи дистанца и да биде во постојано движење.

Благодарение на овој контраст, не мора да се досадувате за време на битките: Војната и Раздорот совршено се надополнуваат еден со друг.

Што се однесува до сложувалките и платформата, не брзам да се опсипам со пофалби. Најмногу страдаат од новата, не многу удобна камера, поради која паднав во празнина или се изгубив повеќе пати. И загатките се на претходно ниво, но не знам колку се соодветни. Некој ќе каже дека помагаат да се забави темпото и да се одмори од постојаните битки. Некој ќе се жали дека не е на место и само го одолговлекува времето. Секој одлучува за себе.

Прочитајте исто така: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Смеењето е дозволено

Darksiders Genesis

Приклучокот за конзола е одложен неколку месеци, но не знам зошто. Darksiders Genesis исто така не е без грешки, кои иако се безначајни, се заглавуваат во играта. Моделите исчезнуваат од време на време, а бавните падови се случуваат доста често. Ништо смртоносно, се разбира, но неколку закрпи не би повредиле.

Пресуда

Би можел да зборувам повеќе за Darksiders Genesis, но јас нема. Зошто? Факт е дека сето ова веќе го видовме. Genesis не носи ништо ново во жанрот и не е особено незаборавно. Ќе ги израдува љубителите на митологијата на „Вигил игри“, но сигурно нема да ги убеди скептиците да се предомислат за франшизата. Несакајќи се наметнува прашањето, зарем не е време да се испрати серијата на заслужен одмор?

- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Претплатете се за ажурирања