ИгриОсврти за игриПреглед на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи

Преглед на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи

-

- Реклама -

Сè додека постои Nintendo, ќе има нови игри со водоводџија со мустаќи Марио во главната улога. Симулатор Тенис, платформер, раса или RPG - Италијанецот навлезе насекаде и остави свој белег насекаде. И серијата Paper Mario останува една од најактивните - нејзините програмери постојано објавуваат нов дел за секоја од конзолите на компанијата. Но, за разлика од платформерите, критичарите, а особено играчите, често не брзаат да ги опсипуваат новите производи со пофалби. Згора на тоа, колку подалеку одите, толку повеќе злоупотреба можете да слушнете од нив. Што тргна наопаку, и дали се случи? Хартија Марио: Кралот Оригами чекор во вистинската насока?

Хартија Марио: Кралот Оригами

Всушност, историјата на целата оваа серија, која започна уште на Nintendo 64, е многу интересна. Од Paper Mario до Paper Mario: The Thousand-Year Door, одговорот на овие игри беше ентузијастички, нарекувајќи ги совршен RPG за обичниот гејмер. Но, колку што одеше, толку полошо реагираа фановите: Super Paper Mario не беше по вкусот на многумина, но Paper Mario: Sticker Star едноставно предизвика бес. Зошто? Факт е дека со секој нов дел, Intelligent Systems ги поедноставуваше и ги поедноставуваше своите креации додека целосно не ги изгубија RPG елементите што некогаш го разликуваа оригиналот. Последните три игри можеби се сметаат за RPG, но во реалноста речиси и да нема RPG елементи.

Лично, она што најмногу го ценев во оваа серија е нејзиниот хумор. Super Paper Mario беше многу смешна игра, а Paper Mario: Color Splash, која многу играчи не ја сакаат, ми се чини дека е најсмешната игра што некогаш сум ја играл. Таа одлично го комбинираше „мета-хуморот“ популарен на Интернет со многу смешни референци за историјата на Нинтендо и самиот Марио, што резултираше со мало ремек дело. Па, тоа е ремек дело што се однесува до сценариото. Color Splash беше многу убав, со најсветли бои и прекрасен хартиен свет, но неговиот борбен систем „картичка“ беше бесмислен и воопшто не возбудлив. Недостатокот на каков било систем за прогресија или поени за искуство ги натера играчите со право да прашаат, зошто треба да учествувате во стотици битки ако самиот Марио не стане посилен? До денес, и Paper Mario: Sticker Star и Paper Mario: Color Splash остануваат меѓу најконтроверзните креации на Nintendo. И кога ќе дојде при рака објавување претстојното издание на Paper Mario: The Origami King - во суштина најголемата игра на Nintendo Switch на годината оттогаш  Животински премин: нови хоризонти, - реакцијата беше воздржана, но оптимистичка.

Хартија Марио: Кралот Оригами
Сите ликови сè уште се направени од хартија. Целиот свет е направен од хартија. Сè е хартија и рамно. Па, освен непријателите - овој пат тоа се фигури на оригами. Невидениот обем на нови негативци ги згрозува дводимензионалните херои на хартиеното кралство.

Добро, нема повеќе да се шетам: Paper Mario: The Origami King дефинитивно нема да се доближи до The Thousand-Year Door и тешко дека ќе стане култна класика. На многу начини, ги продолжува идеите наведени во последните делови, а исто така менува многу работи. Но, главната работа е што тука сè уште практично нема RPG елементи, не сметајќи го изобилството (особено според стандардите на Super Mario) број на дијалози. Како и да е, се враќаме на вообичаените клишеа - нешто не е во ред со принцезата Пич, нејзиниот замок повторно е украден, Луиџи е во неволја, а Марио повторно треба да ги спаси сите. Како и во Color Splash, најсмешниот дел се многуте Toads кои постојат како „колекционерски предмети“ и алатка за испорачување на еднократни облоги и шеги, кои писателите секогаш ги имаат во изобилство.

Прочитајте исто така: Сунѓерот Боб: Битка за рехидрирано дно на бикини - Дали сте подготвени деца?

Хартија Марио: Кралот Оригами
Имам неколку убави зборови за сите програмери кои не можат да престанат да им обезбедуваат на карактерите на играта на Nintendo толку корисни „придружници“ чија задача е да го објаснат секој елемент од играта. Овие нон-стоп упатства прилично брзо се досадни, без разлика колку се слатки, а истото важи и за Оливија, уште една нова жителка на универзумот Марио на која наскоро ќе заборавите.

Paper Mario: The Origami King е навистина забавна игра, но, за жал, не може да ги достигне височините на Color Splash во овој поглед. Сепак, границата е навистина висока, а The Origami King лесно може да се смета за едно од најсмешните нови изданија на оваа генерација - според мене, истото го остави далеку зад себе. Гранични 3, чиј хумор беше застарен уште пред објавувањето. И, како и таму, нема потреба особено да се фали заплетот - тој е банален, познат и останува во позадина. Нема смисла да се опишува - сите овие нови херои (се чини дека негативецот се вика Оли) и асистентите ќе бидат заборавени како и обично, а само Жабите ќе останат во сеќавање. Секогаш само жаби.

Главната иновација што ја покажаа програмерите е борбата, која воопшто не е слична на она што беше порано. И навистина, тоа е сосема оригинално. Наместо мапи од Color Splash или традиционален борбен систем од JRPG, ни се нуди „кружна“ борба, каде редот на непријателите е главната работа. За да разберете сè, погледнете ја снимката од екранот подолу: можеме да видиме дека непријателите се поставени околу Марио, но на почетокот на кривината обично можете да ја преместите рингишпилот еднаш или двапати под противниците. Целта овде е да ги поредиме така што на Марио му е погодно да ги заврши сите заедно и со зголемена штета.

- Реклама -

Хартија Марио: Кралот Оригами

Интересно, уникатно, смешно - сите овие епитети целосно важат за борбениот систем. Ако во Color Splash сите битки се одвиваа на ист начин и не предизвикаа интерес, тогаш во The Origami King секоја битка е мала загатка. Како по правило, му се даваат неколку десетици секунди (иако времето може да се зголеми), при што мора да се извршат такви манипулации што ќе гарантираат моментална победа без да му наштетат на главниот лик.

Ќе повторам за последен пат: интересно е. Но. Сепак, повторно има едно „но“. И тоа лежи во фактот дека главниот проблем на овие игри не отишол никаде - сите овие случајни битки најчесто изгледаат како одвлекување на вниманието и губење време. Нема искуство поени, нема надградби за вас или нешто слично. Секоја падната орда на непријатели му дава парички на Марио, но веќе има доволно монети во светот. Но, за негова заслуга, новиот систем барем ги направи средбите со противниците на оригами многу поразновидни благодарение на различните загатки што ги придружуваат. Но, ако не сакате загатки...

Прочитајте исто така: Преглед на игри за клубови: 51 светски класици - убиецот на салата за состаноци

Хартија Марио: Кралот Оригами
Има многу сличности со претходниот дел. Да, Марио повторно собира одреден ресурс покрај монетите. Порано беше боја, сега се конфети. Ние користиме конфети за да го поправиме скршениот свет. Во Color Splash, пак, сликавме безбојни места - генерално, го правевме истото.

Па, во ред, ова е една карактеристика за која ни беше кажано во промотивните материјали. А вториот е 1000-Fold Оружје (или „раце од илјада трикови“ во официјалниот превод). Што е тоа? Всушност, ништо посебно, и нема едвај илјадници техники: само во некои моменти Марио може да застане на специјално одредени места што му овозможуваат многу да ги испружи рацете со стил Минг Минг со цел некако да манипулира со светот. Во такви моменти се активира жироскопот (не грижете се, може да се исклучи во поставките), а играта бара да ги истиснете рацете на секој начин за да стигнете до посакуваното парче од светот и да искинете или кинете нешто исклучено. Тука нема ништо посебно да пофалам - трансформацијата на дводимензионален свет во тродимензионален со Super Paper Mario беше многу поинтересен трик.

Хартија Марио: Кралот Оригами

Што е со Paper Mario: The Origami King, што е со неговите неодамнешни претходници, е светот што најмногу ме привлекува. И покрај релативно познатиот амбиент (во суштина истиот свет на зелени печурки), момците од Интелигентните системи секогаш успеваат да се задоволат со интересни локации. Овде, едноставно е убаво да се „шета“ низ светот, истражувајќи го секој негов ќош и пукнатина. Тоа го прави уште подобро фактот што горенаведените Жаби (и не само) се многу вешто скриени насекаде - многу е возбудливо да ги барате. Толку возбудливо што почнав да се нервирам секој пат кога моето истражување на светот беше прекинато од битки.

Како што можете да видите од сликите од екранот, херојот на нашиот текст изгледа одлично - добро, како делот на Wii U. Светот навистина изгледа како хартија, со многу мали детали. Сликата е светла и сликата е многу јасна, дури и на екранот на конзолата. Не беа забележани грешки или технички проблеми. Ликовите не се изразени, но саундтракот е познат: Јошито Секигава, Сјо Мураками, Јошиаки Кимура, Хироки Моришита и Фумихиро Исобе не беа мрзливи, а нивната музика совршено се преклопува со видео секвенцата.

Прочитајте исто така: Преглед на The Last of Us Part II - Играта што ми го скрши срцето

Хартија Марио: Кралот Оригами
Овде има доволно интересни локации и неочекувани изненадувања. Од пријатни камео на полузаборавени ликови до импровизирани музички броеви, The Origami King има многу нагласени моменти.

Конечно, треба да се забележи непријатниот факт што играта не беше преведена на руски. Ако некоја игра заслужува локализација, ова е тоа, особено затоа што поврзаните Mario & Luigi: Dream Team и Mario & Luigi: Paper Jam имаа некои од најнезаборавните и најинвентивните преводи. Но, бидејќи The Origami King не е достапен на руски, многу потенцијални играчи ќе останат без неговиот главен елемент - хуморот. Заплетот е лесен за разбирање, но сите видови трикови се тешко разбирливи.

Хартија Марио: Кралот Оригами
Трејлерите прикажуваа еден вид отворен свет, но во реалноста играта е доста линеарна, со многу одвоени светови. Единственото нешто што е заедничко за Paper Mario и The Legend of Zelda: Breath of the Wild е кршливо оружје, уште еден механичар кој е сосема непотребен. Па, веќе нема надсвет, што ви овозможува да скокате нивоа во стилот на Super Mario Bros. 3 - и ми се чини дека ова е добро.

Пресуда

Како и секој друг Paper Mario од модерното флаширање, Хартија Марио: Кралот Оригами ќе предизвика контроверзии меѓу „вистинските“ фанови и ќе воодушеви многу неупатени. Тоа е забавна, симпатична игра, но сомнителниот борбен систем и практично непостоечката прогресија ја спречуваат да стане нешто повеќе

Прегледајте ги оценките
Презентација (распоред, стил, брзина и употребливост на интерфејсот)
8
Звук (дело на оригинални актери, музика, дизајн на звук)
8
Графика (како играта изгледа во контекст на платформата)
9
Оптимизација [Switch] (непречено работење, грешки, падови)
8
Наратив (заплет, дијалози, приказна)
7
Усогласеност со цената (односот на количината на содржината до официјалната цена)
7
Очекувањата се оправдани
7
Како и секој друг Paper Mario од модерната ера, Paper Mario: The Origami King ќе предизвика контроверзии меѓу „вистинските“ обожаватели и ќе воодушеви многу неупатени. Тоа е забавна, допадлива игра, но сомнителниот борбен систем и практично непостоечката прогресија ја спречуваат да стане нешто повеќе.
- Реклама -
Пријавете се
Известете за
гостин

0 коментари
Вградени критики
Прикажи ги сите коментари
Следете нас
Како и секој друг Paper Mario од модерната ера, Paper Mario: The Origami King ќе предизвика контроверзии меѓу „вистинските“ обожаватели и ќе воодушеви многу неупатени. Тоа е забавна, допадлива игра, но сомнителниот борбен систем и практично непостоечката прогресија ја спречуваат да стане нешто повеќе.Преглед на Paper Mario: The Origami King - RPG без RPG елементи